Edge Il y a 6 ans et 6 mois
Ce Guide présente les Effets élémentaires présents dans Teso, puis s'intéresse surtout à l'effet Foudre qui permet à l'ensemble d'un Raid/Groupe optimisé d'obtenir un bonus de dégâts de 16%.



Les Effets élémentaires présents dans Teso



[size=14px]Les différents Effets élémentaires :

Dans Teso certains Effets élémentaires, encore appelés Effets secondaires, peuvent être appliqués par les attaques élémentaires :


- Les attaques de Foudre appliquent l'effet Foudroyé (= concussion) : déclenche Vulnérabilité mineure, qui augmente les dégâts effectués sur la cible (par tous les joueurs) de 8 % pendant 4 secondes.

- Les attaques de Froid appliquent l'effet Gelé : déclenche Mutilation mineure, qui diminue les dommages de la cible de 15%.

- Les attaques de Feu appliquent l'effet Enflammé/Brûlé : Enflamme la cible et augmente de 10 % les dégâts de feu sur la cible (par tous les joueurs) pendant 4 secondes (tick toutes les 2 secondes).

- Les attaques de Poison applique l'effet Empoisonné : Dégâts de Poison dans le temps pendant 6 secondes.

- Les attaques de Maladie appliquent l'effet Malade : Déclenche Profanation Mineure, qui réduit les soins reçus par la cible de 15% pendant  ? (Animation: nuage vert)



Comment ça marche ?
 
Une attaque élémentaire a un certain pourcentage de chances d'appliquer son effet secondaire (brûlé, gelé, foudroyé ...). Ces valeurs sont indiquées ci-dessous en blanc (patch notes 2.1 - Juillet 2015).

De plus, le Passif Force élémentaire du Bâton de Destruction augmente les chances d'appliquer à l'ennemi l'effet brûlé/gelé/foudroyé de 100%. Cela double donc les valeurs, et donne les valeurs en vert.

- Proc Enchantement d'Arme avec Glyphe de dégâts élémentaires = 20% - 40%.
- Attaque directe monocible = 10% - 20%.
- Attaque directe Aoe = 5% - 10%.
- Attaque Dot monocible =  3% - 6%.
- Dot en Aoe = 1% - 2%.


Et surtout, l'utilisation du Trait Chargé sur une arme de niveau légendaire (jaune) augmente ces chances de 220%.

Ce qui donne les résultats suivants :

- Proc Enchantement d'Arme avec Glyphe de dégâts élémentaires =  84%.
- Attaque directe monocible = 42%.
- Attaque directe Aoe = 21%.
- Attaque Dot monocible = 12.6%.
- Dot en Aoe = 4.2%.[/size]


[size=14px]Attention !  Une glyphe de dégâts élémentaires est indispensable pour déclencher l'effet élémentaire. Si vous avez un Bâton de Foudre avec une glyphe de dégâts des Sorts, le proc de votre glyphe ne déclenchera jamais l'effet foudroyé. il vous faut une glyphe de dégâts de Foudre.
(Les dégâts de zone des attaques lourdes de Foudre peuvent par contre faire proc l'effet Foudroyé.)[/size]


[size=14px]Important, un Addon indispensable !  Une fois encore sera cité le célébre Addon Combat Metrics. Dans la partie droite de l'écran (onglets Debuff), vous pourrez visualiser après chaque combat la présence et le taux d'activation des Effets élémentaires. Et plus précisement ce qui va nous intéresser dans la partie suivante, les Effets Vulnérabilité Mineure et Déséquilibré.


Immunité à un type d'Effet élémentaire :[/size]
Certaines races sont immunisées contre un effet particulier (par exemple les 2 Atronachs de l'archive contre l'effet foudroyé), ainsi que les cibles avec bouclier.
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Effet Foudroyé - Vulnérabilité Mineure + Déséquilibré = 16% Dps en plus


[size=14px]L'élément Foudre est particulièrement intéressant en Raid/Groupe, car il peut apporter environ 16% de Dps supplémentaire à l'ensemble des joueurs s'il est bien utilisé.

L'objectif est de chercher à déclencher deux effets, et ceci le plus souvent possible durant le combat :

1) Tout d'abord Vulnérabilité Mineure, comme nous l'avons vu ci-dessus, qui va apporter un bonus de 8% de dégâts pendant 4 secondes sur les cibles Foudroyées.

2) Le Statut Déséquilibré, qui est systématiquement actif sur les cibles Foudroyées durant 7 secondes s'il y a présence d'un mur de Foudre (texte descriptif de la compétence).
Le Passif Exploiteur des Points Champion (Arbre bleu le Rituel) augmente de 10% les dégâts infligés aux cibles déséquilibrées. Tout joueur Dps doit donc investir 75 points dans ce passif.

Dans la pratique et d'après mes tests, Vulnérabilité Mineure apporte bien 8% de dégâts en plus, l'effet additionnel Déséquilibré/Exploiteur apporte un nouveau gain de 8% et non de 10% (chiffres à analyser et corriger si besoin). 



Organisation du Raid :

Remarque : Les constats suivants reposent sur diverses Sources reconnues et fiables du net ainsi que sur mes tests personnels. Les chiffres actuels sont approximatifs et permettent de donner des bases au Raid Guilde, ils seront rectifiés en fonction de l'analyse de nos Résultats.


1) S'il y a au moins 2 à 3 Sorciers Magie dans le Raid, cela doit être suffisant pour être sous Vulnérabilité Mineure et Déséquilibre durant la grande majorité du combat. 

La rotation du sorcier magie (Foudre liquide, Mur de Foudre, Pet si présence, autres ...) permet d'atteindre un certain pourcentage de proc des deux Effets :[/size]

=> Bâton de Foudre sans Trait chargé et sans glyphe de Foudre permet d'arriver à 60% de Vulnérabilité [size=14px]Mineure et 20% de Déséquilibré environ.
=> Bâton de Foudre sans Trait chargé avec glyphe de Foudre permet d'arriver à 80% de Vulnérabilité Mineure et 35% de Déséquilibré environ.
Ceci étant, mieux vaut que les Sorciers Dps gardent leurs enchantements les plus efficaces pour leurs Dps personnel, le complément de pourcentage sera apporté par les autres Sorciers présents ou par le Soigneur (voir ci-dessous).


2) S'il n'y a pas au moins 2 à 3 sorciers Magie dans le Raid, ou dans les situations de groupe à 4, c'est le Soigneur qui doit poser en permanence le mur de Foudre, avec un Bâton de Trait Chargé avec une Glyphe de Foudre.
C'est ce que Hrogun vous indique dans son Guide Référence du Soigneur en Raid.

(Valeurs : A venir).



Pour information, voici l'analyse du joueur Smajestic (Garde de Magnus, une des meilleures Guildes PvE HL françaises et européennes) en Février 2017 :

" En raid, nous en sommes à cette conclusion provisoire:
1) avec 2 sorciers jouant au pet et au mur de foudre, il n'y a pas besoin de poser pour les heals le mur de foudre ni d'avoir de bâton chargé dans la plupart des combats.
2) avec 2 sorciers sans les pets, jouant un mur de foudre, c'est peut-être un peu limite et probablement qu'un heal jouant au mur de foudre serait un plus. "[/size]



Immunité des Cibles à la Vulnérabilité Mineure :

Certaines races sont immunisées contre un effet particulier, ainsi que les cibles avec bouclier.

A titre d'exemple, les Atronachs sont immunisés contre l'Effet Foudroyé.

[size=14px]Sur les deux premiers Boss Atronachs de l'Archive Aethérienne, l'effet Foudroyé ne fonctionne pas, c'est-à-dire qu'il n'y a pas de Vulnérabilité Mineure et pas de Statut Déséquilibré.
Dans ces situations, l'utilisation du Set complet de L'Aether Infaillible par un joueur du Raid sera très intéressante pour déclencher l'Effet Vulnérabilité Mineure.[/size]



Conclusion :

La prise en compte et l'utilisation des Effets Vulnérabilité Mineure et Déséquilibré sont très importantes dans l'optique de l'optimisation d'un Raid, puisqu'elles peuvent permettre de gagner environ 16% de Dps supplémentaires durant une bonne partie du combat.
L'ambiance doit donc être électrique !

 

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