Edge Il y a 6 ans et 7 mois
[Guide mis à jour le 24.04.2020]


Ce Guide a pour objet de traiter des Résistances physiques et magiques des ennemis PvE dans Teso, et des différents moyens de les réduire afin d'augmenter ses dégâts et donc son efficacité.
Ceci notamment dans une perspective d'organisation et d'optimisation collective du groupe et du Raid 12 joueurs.



Les Résistances Physiques et Magiques de la Cible :

- Dans Teso tous les ennemis de Donjons de groupe, de Raids, ainsi que les World Boss (Icône tête de mort à la surface des cartes) ont une valeur de Résistance physique et magique égale à 18200. Cela correspond à une mitigation des dégâts de 36.4% (absorbés), les dégâts réels infligés correspondent donc à 63.6% de ce que vous indique théoriquement votre compétence.
De plus, certains ennemis/Boss ont une Résistance supplémentaire de 300 à un effet particulier.

Les différents Mannequins d'entraînement ont également une Résistance de 18200.


- Tous les ennemis rencontrés dans le monde "ouvert" non instancié (hormis les World Boss), dans les antres solo et dans les Donjons publics ont une Résistance de 9100.
De plus, certains ennemis ont une Résistance supplémentaire de 125 à un effet particulier.


[L'Arène de Maëlstrom constitue un cas particulier, les Résistances des ennemis varient selon les Arènes de la façon suivante : 9100 (Arènes 1, 6, 9), 12103 (Arènes 2, 3, 5) et 18200 (Arènes 4, 7, 8). ]



L'objectif est de diminuer au maximum les Résistances Physique et Magique de la cible afin de maximiser les dégâts, on parle également d'augmenter la Pénétration physique et magique de chaque joueur, ou encore de "debuff" la cible (= l'affaiblir en diminuant son armure).

Il est inutile par contre de dépasser les 9100/18200 de pénétration, cela n'engendrera pas de dégâts supplémentaires et constituera donc un gâchis de statistiques.

La pénétration physique/magique est une statistique plus importante que les dégâts des sorts/armes, le critique, la magie/vigueur max. 466 de pénétration des sorts en plus augmente les dégâts de 1 %. Bref, s'il vous manque 3000 de pénétration, c'est pratiquement 6-7 % de dps en moins.


L'addon Combat Metrics (un indispensable !) indique la valeur moyenne et maximale durant le combat de la Pénétration magique/physique.



Les Moyens à disposition :


1) Les DPS Magie :

Par le joueur :  Estimation : 7500.

- 4884 => Passif Concentration de la ligne Armure légère (5 pièces d'Armure Légère équipées).

- 2618 => 29 Points Champion dans Erosion Magique.
A titre d'exemple, Alcast indique 10 points dans Erosion magique dans ses Builds Dps Magie, sachant qu'il joue dans un Raid extrêmement performant et optimisé. Pour un Raid comme le notre, je recommande 29 points, après différents tests en situation. 



- 5280 => Brèche majeure, compétence Ponction élémentaire du bâton de destruction.
Cette compétence n'a pas a être utilisée par le joueur Dps magie en groupe ou Raid car le debuff est mis par le Tank ou le Soigneur. Il est conseillé de l'utiliser sur le mannequin.

- 4196 => Pierre de Mundus L'Amant (7 divins Gold), ou 3577 (4 Divins gold) ou 2752 (0 Divins).
Cette pierre de Mundus n'apparait pas dans les builds, le Raid/groupe atteindra normalement le debuff de 18200 et le joueur Dps magie aura intérêt à utiliser une autre pierre de mundus (dégâts des sorts, magie maximale, critique magique, dégâts critiques).


Commentaire : Comme on va le voir ci-dessous, un Raid de notre niveau va apporter un debuff sur la cible d'environ 11500, dans des situations favorables. Pour atteindre les 18200 le joueur Dps magie doit donc avoir une pénétration magique d'environ 7500.
Ceci permettra également de debuff quasi-totalement la résistance magique des ennemis en monde ouvert (9100).

Proposition :
- 4884 => Passif Concentration de la ligne Armure légère.
- 2618 => 29 Points Champion érosion magique.

- Sous-Total Joueur => 7502.





Par le Groupe/Raid :  Estimation : 10800 environ.

- 5280 => Brèche majeure, compétence d'Aggro du Tank (Perce-armure), ou Ponction élémentaire du bâton de destruction.

- 1320 => Brèche mineure :
1) Set Scindeflamme, porté par un Dps Vigueur dans le Raid.
2) Compétence Pouvoir de la Lumière du Templier Vigueur.
Un templier vigueur utilise normalement dans sa rotation la compétence Pouvoir de la Lumière (branche courroux de l'aube), qui donne le debuff brèche mineure durant 6 secondes (si présence de Templier Dps magie, celui-ci ne doit pas utiliser cette compétence pour laisser le Templier vigueur apporter ce debuff).
Un soigneur peut aussi éventuellement utiliser cette compétence si nécessaire.
Cet apport doit être activé au moins 80% du total du combat, soit 1056 de pénétration.

- 1054 à 2108 (Bâton de Foudre ou de Glace) => Enchantement d'arme écraseur ("crusher" + trait infusé.
L'utilisation de l'enchantement d'arme écraseur avec le trait infusé est très intéressante, surtout avec un bâton plutôt qu'avec 1 arme + bouclier afin de doubler la valeur du Debuff.
En maintenant en permanence le mur de Foudre ou de Glace actif, votre enchantement d'écraseur va proc en permanence (100% du combat) et ainsi infliger un debuff de 2108 à la cible.
Le maintien du mur dépend de la maîtrise du Tank, mieux vaut en cas de difficulté maintenir un debuff de 1054 95% du temps du combat avec l'écraseur sur son arme 1 main, plutôt que de mettre l'écraseur sur le bâton en barre secondaire mais ne pas l'activer durant le combat.

- 3010 => Alkosh 2 Tanks ou Offtank + 1 Dps vigueur.
Le set d'Alkosh permet de diminuer les résistances physique et magique des ennemis situés autour de soi de 3010 durant 10 secondes, à l'activation de chaque synergie.
Il doit être porté par le Main Tank qui est le mieux placé pour appliqué le Debuff, mais c'est un set qui fragilise le Tank, il n'est donc pas toujours facile pour tout le monde de l'avoir sur du contenu difficile. L'Alkosh peut aussi être porté par l'Off Tank si le combat fait que celui-ci est près du Boss, ou par un ou deux Dps vigueur cac (C'est un bon set, la perte de dps individuel sur un des Dps vigueur les moins performants du Raid est dépassée par le gain de Dps collectif via le buff de l'Alkosh).
L'activation de ce debuff s'il est porté par deux joueurs doit être au minimum de 85% (à moduler selon le type de combat) soit 2600 de pénétration .


Commentaire : Le debuff apporté par le Raid va être variable en fonction des sets portés, de la présence ou non de certaines classes, du type et de la difficulté du combat, de la qualité du gameplay des joueurs, et donc du taux d'activation des processus de debuff. 

Estimation Pour un Raid de notre niveau et à l'heure actuelle :
- 5280 de Brèche majeure 100% du temps.
- 1900 écraseur ((2108 de 80% à 95% du temps).
- 2600 Alkosh (3010 85% du temps).
- 1056 Brèche mineure (1320 80% du temps).

- Sous-Total Raid => 10836 environ.
- Sous-total Joueur => 7502.
- Total Debuff => 18300 environ.






2) Les DPS Vigueur :


Par le joueur :  Estimation : 3000 à 7000.

- 2692 => 30 Points Champion dans Percée.
Les Builds HL reconnus ont environ 30 points champion investis dans le passif de pénétration physique de la cible (Percée), ce qui correspond à une valeur de Pénétration physique de 2692.

- Concernant les apports de pénétration physique par le joueur, la différence avec le dps magie est que le joueur vigueur ne dispose pas de l'équivalent du passif concentration de l'armure légère qui apporte 4884 de pénétration magique. Ceci étant, les dégâts en Vigueur sont plus importants afin d'équilibrer avec les personnages Magie.

Les Dps vigueur peuvent aussi compenser ce déficit en utilisant des Sets d'équipements qui augmentent la pénétration physique.

- Set du Serpent à deux crocs, qui augmente la pénétration physique personnelle du joueur de 4300.

- Les autres Sets sont ceux indiqués dans les différents builds HL.

Eventuellement :
- 1 pièce indomptable de Kra'gh, qui augmente la pénétration physique de 1487.


Commentaire : Comme on va le voir ci-dessous, un Raid de notre niveau va apporter un debuff sur la cible d'environ 10500  à 12300. Pour atteindre les 18200 le joueur dps vigueur doit donc avoir une pénétration physique d'environ 8000.
Ceci permettra également de debuff quasi-totalement la résistance physique des ennemis en monde ouvert (9100).

Proposition :
- 2792=> 22 Points Champion dans Percée.
- (4300 => Set serpent à Deux Crocs.)

- Sous-Total Joueur => 3000 à 7000.




Par le Groupe/Raid :  Estimation : 10500 à 12300 environ.

- 5280 => Fracture majeure, compétence d'Aggro du Tank (Perce-armure).


- 1320 => Fracture mineure :
1) Set Scindeflamme, porté par un Dps Vigueur dans le Raid.
2) Compétence Pouvoir de la Lumière du Templier Vigueur. Un templier vigueur utilise normalement dans sa rotation la compétence Pouvoir de la Lumière (branche courroux de l'aube), qui donne le debuff brèche mineure durant 6 secondes (si présence de Templier Dps magie, ne pas utiliser cette compétence pour laisser le Templier vigueur apporter ce debuff).
Un soigneur peut aussi utiliser cette compétence dans la mesure du possible afin d'augmenter ce pourcentage.
A titre d'exemple pour La Compagnie, un Templier Vigueur a placé ce debuff 36% du temps du combat sur un Test Raid 12 mannequin 50 Millions de points de vie.
3) Un des morphs de la compétence Visée précise de l'Arc, ou des poisons.
Cet apport doit être activé au moins 80% du total du combat, soit 1056 de pénétration.

- 1054 à 2108 (Bâton de Foudre ou de Glace) => Enchantement d'arme écraseur ("crusher" + trait infusé.
L'utilisation de l'enchantement d'arme écraseur avec le trait infusé est très intéressante, surtout avec un bâton plutôt qu'avec 1 arme + bouclier afin de doubler la valeur du Debuff.
En maintenant en permanence le mur de Foudre ou de Glace actif, votre enchantement d'écraseur va proc en permanence (100% du combat) et ainsi infliger un debuff de 2108 à la cible.
Le maintien du mur dépend de la maîtrise du Tank, mieux vaut en cas de difficulté maintenir un debuff de 1054 95% du temps du combat avec l'écraseur sur son arme 1 main, plutôt que de mettre l'écraseur sur le bâton en barre secondaire mais ne pas l'activer durant le combat.

- 3010 => Alkosh 2 Tanks ou Offtank + 1 Dps vigueur.
Le set d'Alkosh permet de diminuer les résistances physique et magique des ennemis situés autour de soi de 3010 durant 10 secondes, à l'activation de chaque synergie.
Il doit être porté par le Main Tank qui est le mieux placé pour appliqué le Debuff, mais c'est un set qui fragilise le Tank, il n'est donc pas toujours facile pour tout le monde de l'avoir sur du contenu difficile. L'Alkosh peut aussi être porté par l'Off Tank si le combat fait que celui-ci est près du Boss, ou par un ou deux Dps vigueur cac (C'est un bon set, la perte de dps individuel sur un des Dps vigueur les moins performants du Raid est dépassée par le gain de Dps collectif via le buff de l'Alkosh).
L'activation de ce debuff s'il est porté par deux joueurs doit être au minimum de 85% (à moduler selon le type de combat) soit 2600 de pénétration .


Commentaire : Le debuff apporté par le Raid va être variable en fonction des sets portés, de la présence ou non de certaines classes, du type et de la difficulté du combat, de la qualité du gameplay des joueurs, et donc du taux d'activation des processus de debuff. 

Estimation Pour un Raid de notre niveau et à l'heure actuelle :
- 5280 de Fracture majeure 100% du temps.
- 1900 écraseur ((2108 de 80% à 95% du temps).
- 2600 Alkosh (3010 85% du temps).
- 1056 Fracture mineure (1320 80% du temps).

- Sous-Total Raid => 10836 environ.
- Sous-total Joueur => 3000 à 7000.
- Total Debuff => 14000 à 18300 environ.






Sources du Guide :

- Différents sujets du Forum officiel dont les intervenants sont des joueurs confirmés et reconnus, et dont les informations se rejoignent.
- Connaissances personnelles sur les informations constatées en jeu.



Addons :

- Combat Metrics est indispensable. Depuis une récente mise à jour, il indique (dans un cadre au milieu de la fenêtre) pour chaque combat votre pénétration magique/physique moyenne et maximale durant le combat. L'information parfaite pour mesurer l'optimisation et l'efficacité du Raid !

- Constellations est un addon qui utilise les données du combat fournies par Combat Metrics pour vous suggérer une répartition optimale de vos points champion en fonction de la répartition et du type de vos dégâts.

- MitigationPercent (with working penetration) est un petit addon léger et pratique qui vous permet d'avoir à l'écran votre pénétration magique/physique, vos dégâts des sorts/armes.
Edge Il y a 6 ans et 7 mois
Mise à jour du Guide :

- Réajustement de certaines valeurs.

- Description en détails concernant les Dps Vigueur, sur le modèle des Dps Magie.


Ce Guide a pour vocation d'expliquer les mécaniques de Résistances à tous les Compagnons, qui ne sont pas forcément connues de tous.

Les valeurs données restent temporaires et seront modifiées en fonction des résultats et de la progression du Raid de La Compagnie.

Les 3 combats cités l'ont été à titre d'exemple et ne reflètent donc pas nos résultats à venir, avec une concentration du Raid sur ces Mécaniques, qui eux permettront d'ajuster les valeurs du Guide.

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