Edge Il y a 8 ans et 2 mois
Vous pouvez utiliser ce sujet pour poser toute Question concernant Teso.
Archiviste Zenhyr Il y a 8 ans et 2 mois
Ophédis a écrit, le 21 Janvier 2016 :

Une question sur les caps et le cumul de bonus:
Il existe un cap de résistance physique et magique au alentour des 30000.
Il y a certains passifs qui se déclenchent avec une compétence , des compétences qui donnent de la résistance , des buffs de groupes et des potions.
Est ce que tout se cumule et s'additionne ou pas ?
Exple: je suis à 20000 résistance physique et magique.
J'enclenche une compétence qui me donne garde majeure +5000 de res pys et mag.
Un passif me rajoute +5000
Je bois une potion qui me rajoute +5000
Mon armure débloque un proc à +5000
Je reste bloqué à 30000 ou je passe à 40000 le temps des bonus ?
Même question pour le bonus sorcellerie majeure qui donne 20 % de dégâts en+. Il se cumule avec les passifs, potion et autres skills ?
Merci.
Edge Il y a 8 ans et 2 mois
Edge a écrit, le 21 Janvier 2016 :

[quote="Ophedis"]...Même question pour le bonus sorcellerie majeure qui donne 20 % de dégâts en+. Il se cumule avec les passifs, potion et autres skills ?
Merci.[/quote]
Je ne répondrais que sur ce point là que je connais, le principe étant à priori le même pour ta question précédente.

Le Buff Sorcellerie Majeure peut être activé avec la compétence Entropie, ou bien avec une potion de dégâts des sorts. Il ne peut donc évidemment pas se cumuler. A partir du moment où l'appellation est clairement signalée (Sorcellerie Majeure ici), cela veut dire que ton Buff est activé (ici les 20% de dégâts des sorts en plus), mais tu ne pourras pas le multiplier.

Il faut donc se baser sur le nom des Buffs, l'optimisation consistant à pouvoir posséder le Buff majeur et le mineur. Dans notre exemple Sorcellerie Majeure = +20% dégâts des sorts (pendant environ 16s avec Entropie, pendant une durée plus variée et plus longue avec une potion et selon le niveau de celle-ci), ET Sorcellerie Mineure (pour le Templier par exemple en déclenchant une compétence de la deuxième branche on active le Buff Sorcellerie mineure durant environ 20s si on possède le passif approprié). Donc +25% de dégâts des sorts en activant les deux Buffs.

Après tu peux bien sûr cumuler d'autres bonus comme par exemple le Molag Kena qui va te donner X dégâts des sorts en plus durant quelques secondes. Ma réponse ne concerne que les Buffs majeurs et mineur.
Archiviste Zenhyr Il y a 8 ans et 2 mois
Frenchy a écrit, le 23 Janvier 2016 :

Pour ce qui est de l'autre point de ta question, le cap est de 34K (34 000) de mémoire passe ce stade que ce soit par un skill, une potion ou quoi que ce soit ne rajoutera aucune réelle résistance.
Lohworm Il y a 8 ans et 1 mois
Jeu en groupe, notamment Raid...

Hello,

Après mes deux expériences en raid (dont une avortée pour cause de DDOS), je me rends compte que j'ai deux difficultés :

- Dans le festival d'AOE et de lumières dans tous les sens, j'ai du mal à m'apercevoir que je stationne dans les AOE des mobs/bosses (et quand je m'en aperçois je suis toujours sous le coup d'un snare et j'en sors au ralenti, à 2 km/h)...
...Bon, ça, on va dire que ça va venir avec la pratique ^^

- Il a été rappelé plusieurs fois à juste titre qu'il fallait se focaliser en combat sur la couronne...
Mais dans la confusion, j'ai réellement du mal à la retrouver parmi tous les joueurs...
Pareil pour les healers quand il faut rester près d'eux (ou s'en éloigner d'ailleurs)...
Ma question : est-ce qu'il y a un réglage ou un add-on qui permette de mettre plus en évidence la petite marque au dessus du perso pour mieux la voir (en changeant sa couleur, sa taille...) ?

EDIT
Je m'auto-réponds et je laisse le message si d'autres sont intéressés :
Add-On Papa Crown
http://www.esoui.com/downloads/info1019-PapaCrown.html
Edge Il y a 8 ans et 1 mois
J'avais parlé de cet addon lors d'une soirée PvP, suite à la lecture d'un message sur JoL.

Comme déjà dit par Melpo et Ophé il est surtout utilisé en PvP. Le plus important en PvE reste effectivement surtout les consignes stratégiques données.

En tout cas c'est très bien de l'avoir mentionné sur le Forum, avec un screen en plus. Merci Loh.

Concernant la difficulté de voir les Aoe au milieu des sorts, c'est vrai que c'est parfois difficile, mais dans l'ensemble on s'y habitue, oui, avec l'expérience et la connaissance de chaque Boss/Mob.
Lohworm Il y a 8 ans et 1 mois
En tout cas, j'en profite pour complimenter la capacité d'observation des leaders PVP et PVE sur les activités de groupe auxquelles j'ai participé :
j'ai déjà du mal à voir ce qui se passe autour juste de moi et à rester zen dans la bataille, alors avoir une vue d'ensemble, être réactif tout en étant posé, j'en reste bouche bée et néanmoins sans voix ^^
(et pourtant j'ai mon affichage zoomé arrière à fond)
Edge Il y a 8 ans et 4 semaines
Bonjour Thanev.

Je ne suis pas spécialiste du Lame Noire, ce que je peux cependant te dire : Posséder une seconde barre distance (arc) est utile dans certaines situations, notamment en jeu de groupe pour les combats où il ne fait vraiment pas bon être au cac, quitte à perdre un peu de Dps. Tu peux de toute façon développer à la fois et une deuxième barre distance, et une complémentaire comme tu l'écris, puis utiliser les compétences souhaitées selon les situations. C'est un des aspects intéressants de Teso. Tu auras à terme assez de points de compétences pour développer pas mal de skills. Les spécialistes de cette classe te répondront mieux que moi au niveau du Build.

On peut reset ses points de compétences, de morph, ou d'attributs moyennant une somme d'or qui augmente en fonction du nombre de compétences à reset. Cela se fait à Longsanglot, dans le grand Bâtiment central où il y a la Banque, qui contient une petite pièce avec différents autels.

Dans Teso tu peux te faire plaisir à monter tous les artisanats, car la plupart se développent assez vite, le plus long étant l'enchantement. Il va être difficile de monter les 6 artisanats sur un seul personnage, surtout au début car tu auras besoin d'utiliser tes points de compétences pour le combat. La plupart d'entre-nous ont équilibré leurs artisanats sur deux ou plusieurs personnages. Personnellement j'ai ensuite tout développé sur Ysen (pour les succès), mais je suis tout juste actuellement en points de compétence avec les nouveaux passifs du dernier DLC (jusqu'à là ça passait).
Il est important de développer la cuisine et l'alchimie sur son personnage principal, car le passif qui augmente le temps d'effet de la nourriture et de la potion ne s'appliquera que sur le personnage artisan.

Pour pouvoir jouer toute race dans toute faction c'est une option que tu dois acheter dans la boutique aux couronnes ( à l'époque nous l'avions eu avec la pré-commande du jeu). Il s'agit de l'option Pack d'aventurier qui coûte 1900 couronnes, dans la catégorie améliorations.

Pour faire des Donjons de groupe tu peux demander en live dans le canal Guilde, avec l'éventuelle possibilité que les gens soient libres ou au contraire occupés. Tu peux aussi créer une sortie sur le RP, en évitant les soirées gros événements comme le Raid 12 PvE. A titre d'exemple je t'accompagnerais avec plaisir, mais j'aurais plus de chance d'être disponible en le sachant à l'avance, donc par le RP. Mais libre à toi de faire selon tes souhaits. Surtout, n'hésite pas à solliciter la Guilde de ton côté !

En me projettant sur les prochains jours, je peux être disponible samedi aprés-midi pour une séquence Donjons, à toi de voir.
 
Svaknir Il y a 6 ans et 2 semaines
Salut Olivier,

Ce n'est pas évident de te répondre comme ça. Il y aurait beaucoup de points à aborder. D'une manière générale je te conseillerais d'explorer un peu Tamriel sans trop te soucier de ton équipement. Porter ce que tu récupères avec les quêtes par exemple est largement suffisant au départ.

Il faut savoir qu'il existe trois rôles principaux pour les joueurs dans TESO : le tank qui doit encaisser les coups pour le groupe (Lydia pour faire le lien avec Skyrim , tu ne l'emmènes pas en voyage avec toi pour les dégâts qu'elle fait mais juste pour prendre les coups à ta place), le soigneur qui comme son nom l'indique soigne le groupe, et les DD ou DPS (je sais jamais comment les appeler en français), ce sont eux qui tuent les ennemis en faisant le maximum de dégâts. Ces derniers peuvent être axés plutôt vigueur ou magie (en fonction de la ressource qu'ils utilisent pour lancer des attaques).

Le tank portera plutôt une armure lourde pour bien se protéger, et une épée/bouclier.
Le soigneur portera une armure légère, un bâton de soin et un de dégâts.
Les DPS vigueur porteront une armure moyenne, et des armes "physiques".
Les DPS magie porteront une armure légère et des bâtons de dégâts.

Voilà pour les bases. N'hésite pas à poser des questions plus précise dès que tu en as une en tête et n'hésite pas à fouiller tout le forum. Il est pleins d'infos qui traînent à droite à gauche. Pour le vocabulaire, tu t'y feras au fur et à mesure. N'hésite pas à demander une explication pour les mots que tu ne comprends pas. C'est beaucoup d'anglais et un peu de franglais le plus souvent (si je parle de sustin (pour dire sustain) à certains ils verront de quoi je parle ^^).  Pour Build, il s'agit de désigner un ensemble d'équipements, de sorts etc d'un joueur. Tu trouveras des exemples sur le site !

J'espère que ça t'éclairera un peu !
Svak
Hrogun Il y a 6 ans et 2 semaines
DD/DPS = Damage Dealer / Damage Per Second, littéralement, les "faiseurs de dégâts" (moche comme tout).

Sinon, on peut dire les "loutres". Voilà, de rien .
Edge Il y a 6 ans et 2 semaines
Comme déjà dit il faut voir quel rôle tu souhaites avoir en groupe : Tank, Dps, Soigneur.

Et si tu choisis dps, il faudra orienter ton personnage vers la magie ou au contraire la vigueur, tout du moins si tu souhaites être un minimum optimisé.

En choisissant Haut Elfe tu as pris une race optimale pour jouer un Dps magie, vu ses passifs, mais il est possible de jouer toute race dans tout rôle, même si c'est moins opti.

L'équipement trouvé en jeu suffit durant la progression, car le contenu PvE solo n'est pas difficile. au niveau 50 et surtout quand tu auras 160 points champion il faudra faire ton stuff (= équipement) définitif, en portant les bons sets à bonus (type guerrier poète que tu cites).

Essaie durant ta progression de porter les trois types d'armures afin de les monter tous les 3 au niveau 50.

De la même façon, développe le maximum de compétences qui pourraient t'être utiles, là encore une fois ton choix fait (Tank, dps, soigneur).

Les compétences et l'équipement portés acquièrent de l'expérience en les portant et en les utilisant, notamment lorsque tu rends les quêtes. Donc bien penser à avoir dans sa barre de compétences actives celles que l'on veut monter.

Si tu aimes l'artisanat ne tardes pas à t'y mettre, on débloque les compétences de forge/couture/bois en recherchant des traits avec des délais de plus en plus longs, donc autant commencer le plus tôt possible. si tu n'est pas trop branché artisanat, nous pourrons te faire ton équipement.

Il est très difficile d'en dire plus par écrit, si tu viens sur discord tu trouveras toujours certains d'entre-nous disponibles pour discuter, ce qui sera bien plus pratique et facile.
Svaknir Il y a 6 ans et 2 semaines
Et le conseiller en compétence inclus dans le jeu n'est pas trop mauvais. Tu as juste à sélectionner le type de jeu que tu veux (DPS/Tank/Soigneur).
Edge Il y a 6 ans et 2 semaines
Le Set Guerrier Poète est un set de Tank. Cela peut cependant te convenir durant ta progression, même si dans l'absolu il faut viser les sets léger Dps Magie.

Au niveau 50 160 PC tu viseras sans doute le Julianos, une valeur sûre et facile à acquérir car il se crafte, ainsi qu'un set de Donjon/Raid en complément, plus une ou deux pièces Indomptables (= sets monstres épaule + tête).
Hrogun Il y a 6 ans et 2 semaines
Le port de l'Armure Légère te donne accès à 5 passifs extrêmement utiles pour un joueur magie : Evocation, Récupération, Rempart Magique, Prodige et Concentration. Comme te l'indiquent les descriptions, il est nécessaire d'avoir équipé sur soi de 1 à 5 pièces pour que tous soient actifs. Ces passifs boostent ta pénétration magique, ton critique de sorts, ton coût de cast des compétences magiques, ta régénération de magie et ta résistance magique.

Egalement, au rang 22, l'Armure Légère te donne accès à la compétence Annulation, ton bouclier magique qui se révèle juste indispensable par la suite, sauf si tu es Sorcier, cette classe possédant le meilleur bouclier magie qui soit.

Enfin, les bonus de sets d'armure légers sont les meilleurs pour toi si tu joues magie.

Voilà pourquoi les joueurs magie portent entre 5 et 7 pièces d'Armure Légère. Certains mettent en complément des 5 pièces, 1 en medium et 1 en lourd, afin de bénéficier du bonus des Indomptables qui augmentent tes stats principales.
Hrogun Il y a 6 ans et 2 semaines
Purement cosmétique.

Si tu veux voir ce que donnent les styles avant de les crafter, je te conseille d'aller jeter un oeil sur ce site (en anglais) :

ESO Fashion
Lohworm Il y a 6 ans et 2 semaines
(il y a un addon qui permet de voir la pièce sur toi, à l'atelier, avant de la crafter : http://www.esoui.com/downloads/info1598-CraftingPreview.html )
Svaknir Il y a 6 ans et 2 semaines
Yép c'est bien celui là "Taos group ultimate". Je l'avais mis dans la liste sur le tanking en raid.
Dystarin Il y a 5 ans et 6 mois
Une question qui me vient en réfléchissant aux options de distribution de points de Champion :
Le PvE génère-t-il des critiques ?
​(Ca me permettrait d'économiser plein de points à mettre ailleurs, sur un tank PvE :p)

​D'avance merci !
Edge Il y a 5 ans et 6 mois
J'ai peut être mal compris, mais si la question est : " Y a t-il des coups critiques en PvE ? ", la réponse est oui (bien sûr).
Dystarin Il y a 5 ans et 6 mois
Pardon, je reformule : ma petite expérience me montre qu'en général ma vie descend régulièrement, sans à-coups, face aux différents boss que j'ai rencontrés (en normal). Il m'est donc venu l'idée saugrenue d'une situation qui a existé dans d'autres MMO : lorsque des mobs m'attaquent en PvE, est-ce qu'ils peuvent critiquer ? Ou est-ce que le jeu "lisse" plus fortement les dégâts des mobs pour rendre le jeu plus facile ?

​Donc ma question, c'est pas : est que nous on peut planter des critiques ? Ca, bien sûr, c'est évident.
​Mais plutôt, est-ce que le jeu gère les mobs comme pouvant occasionner des critiques contre les joueurs lorsqu'on est en PvE ?

​Je me doute que oui, mais je préfère être sûr avant de commencer à plancher sur mes points champion

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