Le guide du petit Soigneur !
Orack
Il y a 4 ans et 11 mois
Bonjour,
Dans ce topic j'essaierais de présenter au mieux les différents soigneurs du jeu, les différentes façons de les jouer, la viabilité de chaque classe, les sets et compétences utiles.
Il aura pour vocation à guider les joueurs débutants ou en progression sans pour autant les forcer à un rôle-build spécifique, vous verrez qu'il y a plusieurs façons de jouer les soigneurs et qu'elle ont toutes des avantages et des inconvénients.
0 - Le rôle d'un soigneur :
Bien que cela puisse peut paraître bête, je me suis rendu compte que beaucoup se fourvoyaient sur le rôle du soigneur dans TESO.
Le seul rôle qui n'a qu'une seule chose à faire : c'est le DD, damage dealer (et non pas DPS ; damage per second).
Le tank et le soigneur ont eux plus d'une chose à faire en plus de leur rôle de base.
Vous êtes la pour soigner, avant toute chose, bien entendu, mais pas que.
Il y a beaucoup de contenu voir de phases où l'équipe n'a pas besoin de soin et ou vous ne servez donc à rien !
Pour éviter cela, on attend du healer plusieurs choses :
- Soigner.
- Aider avec les ressources (sets, sets monstre, vol de mana, orbes, lances, champignons, etc..).
- Buff l'équipe, la défense, le DPS, la vie, etc.. (Prière de combat, Olorimë,..).
- Débuff les cibles afin qu'elle tapent moins fort ou reçoivent plus de dégâts (glyphe, set, déséquilibre, mouche, embuscade, ..)
- DPS : et oui, on attend aussi d'un healer (hors raid essentiellement) de faire sa part de dégâts. Bien sûr personne ne vous demandera du 50k, mais une moyenne de 10k est tout à fait atteignable.
Et quand ça se passe bien ; boss qui ne bouge pas trop, pas trop de soins à faire, ça peut vite monter.
En Templier / Sorcier on peut parfois monter à 30k.
1 - les différent types de soigneur :
- Défensif : Souvent gardien, deux bâtons de soins il est là pour assurer le gros du rôle de soigneur "conventionnel" en maintenant de haute valeur de soin et de nombreux buff-debuff. Il est indispensable à la présence d'un soigneur offensif.
Ses sets les plus populaires sont Olorime et Jorvuld (populaire ne veux pas dire obligatoire).
- Offensif : Souvent templier, ce type de soigneur se marie aussi très bien avec les Gardien, Lame Noire et Sorcier. Il est là pour utiliser des sets plus offensifs ajoutant des debuffs sur la cible qui profite à la team (un peu comme les tanks portant Alkosh).
C'est un type de gameplay demandant un très bon niveau autant en soigneur qu'en connaissance de stratégies et gestion de ressources.
Vos soins et vos ressources seront plus faibles qu'un soigneur conventionnel à cause de vos sets.
Ils sont en général équipés de sets comme : Connaissance Martiale et Redressement de Z'en's.
Ces soigneurs, pour faire fonctionner leurs sets utilisent 5 skill de DoT et un skill coûtant de la stamina afin de rester sous les 50% de stamina.
- Mixte : C'est le soigneur le plus courant, il fait un peu des deux rôles et est plus adapté à du donjon et/ou équipe de raid débutante/en progression. Ils possèdent des soins décents et les buff/debuff les plus importants ce qui leur laisse une marge d'adaptation selon les besoins.
Le templier est le plus efficace dans ce style.
- Spécifique : Ce sont des types de soigneurs buildés de façon à apporter quelque chose de très spécifique.
Ce peut être un soigneur axé sur le critique qui apportera un soin énorme, ce peut être un soigneur comme mon sorcier actuel dont le but principal est d'apporter le plus gros temps de déséquilibre/concussion (vulnérabilité mineure) possible. Les soigneurs offensif et défensif entrent aussi dans cette catégorie mais je les ai séparé pour plus de lisibilité.
Contrairement au soigneur mixte, il est plus restreint et moins adaptable dans ses sets mais possède autant de heal-buff-debuff si build correctement.
- Stamina : Celui-ci est un cas à part, plus difficile à jouer et moins utile à la team, c'est surtout un soigneur amusant et différent en terme de gameplay.
Suffisamment bon pour du contenu 4 personnes (j'ai clean l'arène du dragon vétéran avec sans soucis) il n'est pas du tout adapté pour les raids et encore moins depuis le nerf de Ardeur lors des derniers gros changements.
2 - Les sets utiles :
Pensez à vous referez au grand 1 pour savoir quel set convient à quel type de soigneurs.
Dans l'idéal, vous serez équipé des trait comme suit :
Tête : Lourd - infusé
Épaule : Moyen - divin
Veste : Léger - infusé
Jambe : Léger - infusé
Gants : Léger - divin
Chaussures : Léger - divin
Ceintures : Léger - divin
Glyphe de magie partout. Si vous n'avez pas assez de vie, utilisez des glyphes tri-stat (Prismatique) sur les parties en infusé uniquement.
Arme 1 : Bâton guérison en énergisé, précis ou chargé selon le rôle du build, glyphe d'absorption de magie ou berzerker
Arme 2 : Bâton de foudre en infusé, glyphe contondant, affaiblissant, berzerker ou étourdissant
Pour contondant et affaiblissant attention à ne pas l'avoir si un Tank ou heal les utilisent avec un set de Torug, sinon vous gâchez son glyph qui sera bine plus fort que le vôtre.
Histoire d'être débarrassé, je vais commencer par deux sets populaires en haut niveau que je déconseille au débutants puis la suite sera composée de sets utilisables facilement à tout niveau :
- Redressement de Z'en : https://eso-sets.com/set/zens-redress
- Connaissance Martiale : https://eso-sets.com/set/way-of-martial-knowledge
=> Surtout utile en raid, dangereux en donjon DLC HM.
Le set le plus populaire et à raison :
- Vêture d'Olorimë (parfait ou non) : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Vestment+of+Olorime+Set
Et enfin toute une liste en vrac, faites vous plaisir !
- Le conseil de Jorvuld : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Jorvuld%E2%80%99s+Guidance+Set
=> Surtout pour gardien, mais peut toujours servir sur d'autre si vous avez du mal avec les uptimes.
- Diaphane : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Gossamer+Set
- Culte du ver : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Worm's+Raiment+Set
=> Très polyvalent, il servira toujours au minimum au Tank et Healer s'il n'y a pas de DD magie dans votre groupe.
- Coeur d'Hiti : https://eso-sets.com/set/hitis-hearth
=> Pareil très polyvalent et facile à utiliser, essayer de toujours garder au moins deux personnes dans la zone.
- Sanctuaire : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sanctuary+Set
=> Zone autour de vous assez petite, restez près de votre team si vous utilisez ce set.
- Le Croc Creux : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Hollowfang+Thirst+Set
=> Surtout utile en raid, la boule apparaissant un peu ou elle veut si le groupe est séparé.
- Mage guérisseur : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Healing+Mage+Set
- L'espoir de Kagrenac : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Kagrenac's+Hope+Set
On peut parfois trouver des sets plus atypiques, vos stats en prendront un coup cela dit, donc un
au maximum.
Aussi ce ne sont pas des sets légers, donc bijoux et armes uniquement.
- Armure d'ébonite : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Ebon+Armory+Set
- Meute d'Hircine : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Hircine%27s+Veneer+Set
Et enfin des sets plus personnels pouvant correspondre à des idées de jeux différentes (je déconseille plus d'un de ces sets, il est important d'avoir au moins deux sets pour aider la team !) :
- Les habits du soigneurs (pas besoin en Templier et Lame Noir) : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Healer's+Habit+Set
- Loi de Julianos : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Law+of+Julianos+Set
- Séductrice : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Armor+of+the+Seducer+Set
- Faux dieux : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/False+God's+Devotion+Set
- Vanité des Vives-Gorges : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Bright-Throat's+Boast+Set
- etc..
3 - Les sets de monstres à avoir obligatoirement :
Meilleurs set :
- Symphonie des lames : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Symphony+of+Blades+Set
=> En raid malgré l'uptime, il reste le meilleurs set aussi.
Le top étant de l'avoir aussi sur un ou deux tank en plus des deux healers (en utilisant autel de sang par exemple) afin d'apporter beaucoup de ressource à la team.
Autre sets utile en raids pour diverses situations :
- Nocteflame : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Nightflame+Set
- Roi Troll : https://eso-sets.com/set/the-troll-king
- Sangreterre : https://eso-sets.com/set/earthgore
- Seigneur Gardien : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Lord+Warden+Set
- Ronce étouffeuse : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Chokethorn+Set
Quand les utiliser ?
De manière générale, le choix par défaut en Raid se porte sur la Symphonie des Lames qui apporte soins et ressources à l'équipe.
Cependant, lors de grosse phases de dégâts continus on lui préférera le Nocteflame ou Seigneur Gardien (ou un combo des deux ; très bien si la team joue en pack).
Enfin, le set de la Ronce Étouffeuse excelle dans les raids où la mobilité est de mise ou lorsque la team débute et cours partout paniqué !
Le set de Sangreterre est excellent si l'on sait que les tank vont de temps en temps prendre de gros dmg (vCR).
Et le Roi troll excelle en cas de gros dommage continue ou de debuff de réduction de soins (vCR, vSS dragon glace), il se marie très bien avec une utilisation de l'autel de sang pour être sur de toucher tout le monde.
Vous avez peut-être souvent vu cité le set de :
Sangreterre : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Earthgore+Set
Il fût le top du top pendant longtemps mais depuis son nerf il a perdu tout intérêt son temps de rechargement étant bien trop long pour soigner une seule personne pas forcement en danger (50% hp c'est quand même large).
4 - Les sets d'armes :
Bien qu'ils ne soit pas indispensable et que depuis le nerf du bâton du maître ils soient devenus moins populaires, cela reste néanmoins de bonnes options.
Attention toutefois si vous en utilisez en plus d'un set de monstre, vous aurez à couper un set.
Si vous n'êtes pas sûr de la meilleure façon de le faire n'hésiter pas à demander en guilde à des joueurs plus confirmés, la réponse ne sera pas la même selon vos choix de sets.
Le plus utile, surtout utilisé pour le HM du dragon de glace à Sollance :
- Bâton de restauration de la Rose Noire : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Mender's+Ward+Set
Et les autres :
- Bâton de restauration de l'Asile : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Timeless+Blessing+Set
- Bâton de restauration de Maëlstrom : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Precise+Regeneration+Set
- Bâton de restauration de l'Arène du Dragon : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Grand+Rejuvenation+Set
5 - Les races :
Contrairement aux idées reçus, on peut soigner efficacement avec n'importe quelle race.
Cependant, certaines apportent des bonus plus utiles que d'autres qui peuvent faciliter la construction du build.
Je les trierais donc de la race la plus utile à la moins utile.
- Breton : +2k mana / Resistance aux sort / +100 de régénération magique / réduction des coûts magiques.
- Argonien : +6% de soin / +1k vie / Resistance poison / +1k magie / 4k dans les trois ressources lors d'utilisation de potion.
- Haut-Elfes : +2k mana / +258 dégâts des sorts / + regagne un peu de ressource lors d'utilisation d'une compétence de classe (la plus faible des ressources uniquement).
Petite mention pour Nordique, Elfes Noires et Khajiit qui ont aussi des bonus très sympa convenant à toutes classes.
Pour les dernières : Orque, Impérial, Rougegarde et Elfes des bois, sont surtout des races orientées stamina, bien que cela ne vous empêchera pas de soigner, vous n'aurez pas de bonus réellement utile.
6 - Les Classes :
Nous y voilà, les classes !
Ce fameux choix ou la majorité vous envoie sur Templier et Gardien.
Ont-ils raison ? Sont-ils les meilleurs soigneurs ?
Réponse : oui et non.
Si on parle de puissance de soin pure, alors non, ce ne sont pas les meilleurs, le Chevalier Dragon et le Sorcier détiennent ce titre.
Ce qui rend ces deux soigneurs populaires ce sont tous les buff-débuff uniques que la classe peut apporter.
Avec l'arrivée de plus en plus de templiers DD, le templier soigneur garde sa place surtout par habitude d'être considéré comme le meilleur dans les consciences collectives et bien qu'il reste une valeur sûre, le meilleur combo du moment est Gardien + Nécromancien.
Enfin, avant de passer au + et - de chaque classe, ils ne faut pas oublier une chose, quand on parle de "meilleur" on parle de grappiller le moindre petit buff/debuff pour du raid de scoring où l'on cherche à atteindre les meilleurs scores possibles en ayant à compléter un run le plus vite possible.
Ce n'est donc pas quelque chose que des gens ne faisant pas se genre de contenu devrait prendre en compte.
Malheureusement, beaucoup de gens prennent les builds/conseils sur le net/youtube comme argent comptant sans prendre en compte le type de contenu fait par ces gens.
La chose la plus flagrante est la régénération de magie. Dans beaucoup de builds end-game, les régen des soigneurs sont de 1500 ou moins.
Je vais être direct, une telle régen dans un groupe de progression c'est un suicide.
Revenons en aux classes, de la plus simple à la plus compliqué !
Pour tout soigneur débutant, je ne vais pas faire dans l'original, le Templier et la classe la plus complète et donc simple à jouer. On peut s'adapter à n'importe quel groupe et situation sans changer grand chose.
Il possèdent un excellent sustain grâce à sa rune et via ses passif il a un accès permanent à soins mineur (+8% de soin) qui peut venir compenser de mauvaises stats et lui permet une grande versatilité de set.
Le Sorcier et le suivant, très simple de rattraper les erreurs grâce à l'excellent skill qu'est la Matriarche.
C'est à ce jour le meilleurs soin d'urgence (burst heal) du jeu.
Il a cependant moins de passif/skill utile au groupe que le Templier et est aussi moins flexible, idéal en donjon il nécessitera un bon niveau de théory-crafting pour le rendre utile en raid.
Si vous n'êtes pas à l'aise pour faire du dégât en soigneur je déconseille cette classe car vous n'apporterez pas assez au groupe. Si au contraire vous arriver sans soucis a faire du 10-15k dans les phases importantes, cette classe est excellente pour ce type de soigneur.
Après ces deux là ça ce complique, soit pour des histoires de ressources, de support, d'accès aux dégâts ou de complexité de classe.
Les considérant d'un niveau de jeu égal pour diverses raisons, je vais commencer par les deux plus populaires, mais aussi les deux plus complexes en terme de niveau de jeux.
Le Gardien, meilleur soigneur de raid où il a le meilleur kit du jeux n'est pas si difficile en raid puisqu'il à tout les outils et sa seul difficulté réside dans le fait de garder tout les buff actiff 100% du temps.
Il possède des sorts peut coûteux couplés à divers apports de ressources ce qui le rend assez simple à gérer.
Vous allez me dire, mais, il n'est pas si compliqué alors ?
Sa complexité dépend de vos positionnements et de celui de votre groupe.
Heal une équipe qui est tout le temps en mouvement, jamais pack ou qui court partout avec un gardien est un avant-goût de l'enfer. Il n'est pas du tout équipé pour ça !
Tout ces burst-heal ont des conditions très spécifiques le rendant peu efficace dans ces moments là.
On le constate encore plus dans les donjons difficiles.
Très bonne classe, mais très compliqué et dépendant de la situation/groupe.
Le Nécromancien, petit nouveau arrivé avec le chapitre d'Elsweyr c'est une classe très complexe mais aussi très complète et très bonne dans le rôle du soigneur.
Et non, ce n'est pas pour son ultime de rez (qui à plus sa place sur un Tank, ne mettez pas ça sur vos soigneurs !), mais bien pour son kit très complet et surtout son accès unique à la vulnérabilité majeure augmentant pendant 8 secondes les dégâts reçus par la cible de 30%.
Il peut aussi baisser les résistances d'un pack de mobs d'un seul coup, ce qui facilite la vie au tank, apporte de multitudes synergies pour l'équipe (important pour les utilisateurs de set comme Alkosh ou Lokkestiz), protection mineurs 8% de résistance aux dégâts pour l'équipe, vulnérabilité mineure 8% de dégâts supplémentaire subit par la cible, etc..
Son gros point noir vient de son sustain avec autant de choses à maintenir, contrairement au Gardien, ses compétences coûtent très cher en mana et vous devrez beaucoup investir en régénération magique et ne pas être économe en potions. Il n'a pas d'accès à sorcellerie majeure (20% de dégât des sorts supplémentaires) ni Prophétie majeure (10% de critique supplémentaire) le rendant dépendant des potions d'Essence de puissance des sorts.
Le Lame Noire, Soigneur atypique, il peut être adoré ou détesté.
Il possède un excellent sustain mais peu de bons skills de classe utiles en soigneur.
Cependant il manque surtout d'utilité ET de dégât ce qui rend sa place en raid difficile à justifier.
Bien qu'étant un soigneur hors paire pouvant atteindre un Soin par second (HPS) équivalent au Chevalier dragon, son manque d'utilité est souvent un frein à son acceptation dans du contenu sérieux.
Je vous conseille vivement d'en parler à votre chef de raid avant de trop investir dedans et d'être déçu par la suite si l'on vous recale lors d'une demande de place en raid.
Le Chevalier Dragon, le vilain petit canard, bien que décrié comme pire soigneur par ceux n'ayant aucune expérience avec, c'est actuellement le contraire.
C'est le soigneur capable du plus gros HPS du jeu et de loin. Pourquoi ? Car c'est le seul soigneur à avoir un accès très simple (mais coûteux) à guérison majeur (+25% de soin).
Cependant, comme le Lame Noire, il n'a que peut d'utilité pour revendiquer une place en raid car ces buff-débuff uniques seront toujours apportés par les Tanks Chevalier Dragon, toujours très populaires.
De plus, contrairement au lame noire, il à aussi la malchance d'avoir le pire sustain du jeu. Ces coûts sont atroces et son seul moyen de regagner des ressources et d'utiliser une potion, des set de régen ou un ultime.
Bien que j'aime beaucoup cette classe, je vous la déconseille fortement tant qu'elle n'aura pas reçu un buff conséquent.
7 - Les compétences utiles :
Je ne vais pas faire trop de cas par cas avec les classes car ce serait trop long.
Je vais citer une liste de compétences de soins utilse, puis une liste d'utilitaires.
Si vous avez ces compétences / buff-debuff via votre classe ou autre, envisager de les mettres dans vos barres.
Les soins :
- Soin Illustre.
- Régénération radiale.
- Prière de combat.
- 1 burst heal (Souffle de vie, Matriarche, Offrande de vie, protection curative, chair résistante, éclat d'obsidienne, etc..).
- Orbe dénergie (obligatoire, rend aussi beaucoup de ressources à l'équipe).
- Vol de vie mineur (non obligatoire, Siphon d'esprit, Autel de sang) très utiles en Gardien.
- Un ultime peu coûteux et défensif (Forêt enchanté, Barrière PvP, Négation, Prison solaire, etc..).
Les buffs de groupe et débuffs :
- Prière de combat (et oui c'est aussi un excellent buff de dégât et défense).
- Vol de mana mineur (drain élémentaire, siphon d'esprit, Aura radieuse et déblitation).
- Vulnérabilité mineure/majeure (+8%/30% de dégâts reçue par la cible).
- Protection mineure/majeure (-8%/30% de dégâts en moins pour tout le groupe).
- Résolution majeure (5k+ de résistance, même si que pour vous, prenez le !).
- Soin mineur/majeur (+8%/+25% à vos soin prodigué soin).
- Expédition majeure/mineure ( vitesse de déplacement, peut être utile dans certain contenus).
- Endurance mineure (+10% régen stamina).
- Coriacité mineure (+10% max HP).
- Intellect mineur (+10% régen mana).
- Sorcellerie majeure (+20% dégâts magiques, fonctionne sur les soins).
- Déséquilibre (via le mur élémentaire), permet aux DDs de faire 10% de dégâts en plus s'ils ont débloqué l'étoile Exploiteur dans les CP de l'atronach.
En plus de cela je conseil d'avoir toujours la compétence d'Onde écrasante de débloqué et prête à équiper en cas de besoin pour interrompre certain boss.
Ainsi que de quoi agro/taunt une cible (Arquegivre ou l'Arène du dragon par exemple) via : Feu intérieur.
Et enfin, la compétence Purge et Barrière (ultime) dans Soutien, guerre d'alliance.
Slottez ces compétences uniquement en cas de besoin, elle ne vous serviront pas le reste du temps (sauf barrière qui est un bon ultime défensif pour les classes n'en n'ayant pas).
8 - Les passifs à débloquer :
Je vais faire au plus simple :
- Tout vos passifs de classes sans exception.
- Tout vos passif d'armure légère.
- Les passifs 2, 3 et 5 d'armure moyenne.
- Vos 3 premiers passif d'armure lourde.
- Le 3ème passif de la guilde des guerriers.
- Tout les passifs de la guilde des indomptables.
- Si vous utilisez des compétence de la guildes des mages : l'avant dernier.
- Tout les passifs du bâton de soin.
- Tout les passifs du bâton de destruction (sauf le 1er si vous utilisez un bâton de glace).
- Le 1er passif de Soutien dans guerre d'alliance.
- Tout vos passif Racial dans Culturel.
- Le 3ème passif du métier Alchimie.
- Le 3ème et 4ème passif du métier cuisine.
9 - Pierre de Mundus, Nourriture et Potions :
Ils sont là pour combler un manque sur vos stats après avoir choisis vos sets.
Donc tentez en plusieurs et voyez ce qui vous convient !
Pierre de Mundus :
- Atronach : augmente la régen mana.
- Rituel : augmente la puissance des soins.
- Voleur : augmente les chance de critique.
- Apprenti : augmente les dégâts des sorts.
- Mage : augmente le max mana.
=> Les deux dernières sont rarement utilisées.
Potion :
- Essence de dégâts des sorts : Apporte sorcellerie majeur, regen magie, magie, et prophétie majeure.
À n'utiliser que si vous n'avez pas accès à ces buffs.
- Essence de santé craftée : Elle rend les 3 ressources à la fois et confère un buff de régénération dans ses trois ressources.
Nourriture / Boisson :
(je mets uniquement les simple d'accès, les légendaires n'apportant pas beaucoup plus pour le coût).
- Breuvage de la mère sorcière : augmente, vie, magie et regen mana en quantité moyenne.
- Conserve de lapin confit (ou recette équivalente) : Augmente vie, magie et vigueur en quantité moyenne.
- Soupe de saumon au millet (ou recette équivalente) : Augmente beaucoup vie et magie.
Si vous utilisez le set de la Vanité des Vive-Gorges, l'infusion à ressort (tri-stats), le bloody mara (max magie max vie) ou le breuvage de la mère sorcière seront vos seules possibilités pour activer l'effet de set.
10 - Stats & CPs :
Commençons par les stats.
Dans un groupe de progression, vous aurez parfois à corriger plusieurs erreurs voir tenter de rattraper des situations assez désastreuse.
Pour cela il est important d'avoir une bonne régénération de mana et un max mana décent.
Régen mana : entre 2300 et 2600
Max Mana : Entre 35k et 40k
Vie : 18k minimum
Stamina : 10k gros minimum (pensez à bien utilisé des popo tri-stats ou à avoir des vigueur sous la main quand besoin
Dégât des sorts : Entre 1300 et 2200 si votre mana est dans les clous vous serez probablement autour de 1300+ S'il vous en manque un peu essayer de grimpé à 1600+ pour contrebalancer.
Je le re-dit ici, tout ce qui est ajustement de stats ce fait en dernier (glyph, pierre mundus, nourriture, potion).
Les CPs :
J'utilise des points de CP que j'ai calculé moi-même et qui sont une moyenne des pré-requis des différent raid du jeu. Jusqu'à maintenant je n'ai jamais eu besoin de les changer et je pense qu'en dehors de vHoF ce sera toujours le cas.
N'hésitez pas à modifier si vous n'êtes pas à l'aise avec ceux-ci.
Note : ne dépassez jamais 75 points dans un bonus c'est du gâchis (hors exception comme Thaumaturge ou Cuirassé) !
=> Destrier
- Cuirassé : 72 - 81
- Bouclier anti-sort : 30 - 21
La seconde valeur est pour le combo breton-templier ou breton-dk
=> Dame
- Peau dure : 56
- Robuste : 56
- Défenseur élémentaire : 56
=> Seigneur**
- Récupération rapide : 10
** => uniquement en donjon pour faciliter les rez (perk médecin du front), retirez 10 point de bouclier anti-sort ou 10 de peau dure pour débloquer celle-ci)
=> Tour
- Seigneur de guerre : 56
- Sprinter : 27 (optionnel)
=> Amant
- Arcaniste : 75
- Tenacité : 0 / 43**
**Si vous n'êtes pas à l'aise avec 0, mettez les points de Sprinteur et prenez les valeur basse de Acrobate et Garde des Ombres, ça vous laissera suffisamment de point pour y atteindre 10%
=> Ombre
- Acrobate : 56 / 48
- Garde des ombres : 56 / 48
Les points bleu sont les plus sujet à changement selon votre build.
Je ne m'attarderais que sur l'essentiel pour le reste testé par vous-même ou venez directement me demander conseil, je ne mord pas :>
=> Apprenti
- Bénédiction : 75 (ni plus ni moins, important !)
- Sang elfique :
-- Si < 30% critique magique : 0
-- Si entre 30% et 45% : 23 / 37
-- Si > 45% : 56 / 72
Le reste étant des points pour vos dégâts, cela dépendra de votre façon de jouer et skill slotté donc ce sera au cas par cas.
11 - Conclusion :
Voilà, le soigneur est une classe plus complexe que certains joueurs veulent bien l'avouer, vous aurez beaucoup à faire pour donner tout le potentiel à votre équipe tout en gardant un oeil sur vos ressources et votre propre vie.
Les soigneurs ayant souvent une bonne vue des situations il n'est pas rare qu'ils soient désignés comme Raid-Caller, personne devant annoncer les mécaniques-phases-choses importantes pour le groupe.
Cela est aussi valable en donjon.
C'est encore un rôle de plus.
Cela dit, pas besoin d'être découragé, tout comme les DD's ne feront pas du 80k en une semaine, vous aurez aussi le temps d'apprendre.
Prenez toujours le temps d'adapter vos barres de skill (set si vous n'êtes pas assez confiant) lorsque les situations l'exigent.
12 - En cas de demande d'aide pour build ou conseil :
1 - Avant toute demande, merci de faire votre build actuel sur ce site
1-a : Allez créer un compte ici : https://en.uesp.net/w/index.php?title=Special:UserLogin&returnto=Special%3AEsoBuildEditor&type=signup
1-b : Ensuite allez sur ce simulateur très complet : soBuildEditor">https://en.uesp.net/wiki/SpecialsoBuildEditor
1-c : Le site est en Anglais, vous trouverez tout les noms de set (utiliser la recherche) sur ce site : Gamimension
=> Set lootable : https://www.gamimension.fr/teso-sets-lootables/
=> Set Craftable : https://www.gamimension.fr/teso-sets-craftables/
=> Set Monstre : https://www.gamimension.fr/teso-les-sets-tete-epaules/
1-d : Buildez et mettez tout en légendaire même si ce n'ai pas encore le cas en jeu, c'est pour mieux se projeter sur le long terme
1 -e : Utiliser le bouton "SAVE" en haut à droite régulièrement et mettez ce lien en favoris, c'est ce lien que vous me partagerais lors de la discussion.
Screen : https://i.imgur.com/0gIe2n3.jpg
2 - N'hésitez pas à me laisser un message discord si je suis occupé ou absent et à me demander directement si je suis présent.
3 - N'hésitez pas à me faire par de vos préférence de gameplay (choix de race, skill particulier que vous aimé, set particulier, etc..) je ferais toujours au mieux pour que vous ayez un build sur mesure qui vous plaira et sera le plus efficace possible. Et si ce n'est pas possible je vous proposerez des alternative le plus proche possible.
4 - Dernier point, si quelque chose ne vous plaît pas, n'hésitez pas à revenir on changera ça !
J'espère n'avoir rien oublié et pas fait trop de fautes.
N'hésitez pas en cas de question ou suggestion d'ajout.
Bon jeu à vous amis soigneurs !
Dans ce topic j'essaierais de présenter au mieux les différents soigneurs du jeu, les différentes façons de les jouer, la viabilité de chaque classe, les sets et compétences utiles.
Il aura pour vocation à guider les joueurs débutants ou en progression sans pour autant les forcer à un rôle-build spécifique, vous verrez qu'il y a plusieurs façons de jouer les soigneurs et qu'elle ont toutes des avantages et des inconvénients.
0 - Le rôle d'un soigneur :
Bien que cela puisse peut paraître bête, je me suis rendu compte que beaucoup se fourvoyaient sur le rôle du soigneur dans TESO.
Le seul rôle qui n'a qu'une seule chose à faire : c'est le DD, damage dealer (et non pas DPS ; damage per second).
Le tank et le soigneur ont eux plus d'une chose à faire en plus de leur rôle de base.
Vous êtes la pour soigner, avant toute chose, bien entendu, mais pas que.
Il y a beaucoup de contenu voir de phases où l'équipe n'a pas besoin de soin et ou vous ne servez donc à rien !
Pour éviter cela, on attend du healer plusieurs choses :
- Soigner.
- Aider avec les ressources (sets, sets monstre, vol de mana, orbes, lances, champignons, etc..).
- Buff l'équipe, la défense, le DPS, la vie, etc.. (Prière de combat, Olorimë,..).
- Débuff les cibles afin qu'elle tapent moins fort ou reçoivent plus de dégâts (glyphe, set, déséquilibre, mouche, embuscade, ..)
- DPS : et oui, on attend aussi d'un healer (hors raid essentiellement) de faire sa part de dégâts. Bien sûr personne ne vous demandera du 50k, mais une moyenne de 10k est tout à fait atteignable.
Et quand ça se passe bien ; boss qui ne bouge pas trop, pas trop de soins à faire, ça peut vite monter.
En Templier / Sorcier on peut parfois monter à 30k.
1 - les différent types de soigneur :
- Défensif : Souvent gardien, deux bâtons de soins il est là pour assurer le gros du rôle de soigneur "conventionnel" en maintenant de haute valeur de soin et de nombreux buff-debuff. Il est indispensable à la présence d'un soigneur offensif.
Ses sets les plus populaires sont Olorime et Jorvuld (populaire ne veux pas dire obligatoire).
- Offensif : Souvent templier, ce type de soigneur se marie aussi très bien avec les Gardien, Lame Noire et Sorcier. Il est là pour utiliser des sets plus offensifs ajoutant des debuffs sur la cible qui profite à la team (un peu comme les tanks portant Alkosh).
C'est un type de gameplay demandant un très bon niveau autant en soigneur qu'en connaissance de stratégies et gestion de ressources.
Vos soins et vos ressources seront plus faibles qu'un soigneur conventionnel à cause de vos sets.
Ils sont en général équipés de sets comme : Connaissance Martiale et Redressement de Z'en's.
Ces soigneurs, pour faire fonctionner leurs sets utilisent 5 skill de DoT et un skill coûtant de la stamina afin de rester sous les 50% de stamina.
- Mixte : C'est le soigneur le plus courant, il fait un peu des deux rôles et est plus adapté à du donjon et/ou équipe de raid débutante/en progression. Ils possèdent des soins décents et les buff/debuff les plus importants ce qui leur laisse une marge d'adaptation selon les besoins.
Le templier est le plus efficace dans ce style.
- Spécifique : Ce sont des types de soigneurs buildés de façon à apporter quelque chose de très spécifique.
Ce peut être un soigneur axé sur le critique qui apportera un soin énorme, ce peut être un soigneur comme mon sorcier actuel dont le but principal est d'apporter le plus gros temps de déséquilibre/concussion (vulnérabilité mineure) possible. Les soigneurs offensif et défensif entrent aussi dans cette catégorie mais je les ai séparé pour plus de lisibilité.
Contrairement au soigneur mixte, il est plus restreint et moins adaptable dans ses sets mais possède autant de heal-buff-debuff si build correctement.
- Stamina : Celui-ci est un cas à part, plus difficile à jouer et moins utile à la team, c'est surtout un soigneur amusant et différent en terme de gameplay.
Suffisamment bon pour du contenu 4 personnes (j'ai clean l'arène du dragon vétéran avec sans soucis) il n'est pas du tout adapté pour les raids et encore moins depuis le nerf de Ardeur lors des derniers gros changements.
2 - Les sets utiles :
Pensez à vous referez au grand 1 pour savoir quel set convient à quel type de soigneurs.
Dans l'idéal, vous serez équipé des trait comme suit :
Tête : Lourd - infusé
Épaule : Moyen - divin
Veste : Léger - infusé
Jambe : Léger - infusé
Gants : Léger - divin
Chaussures : Léger - divin
Ceintures : Léger - divin
Glyphe de magie partout. Si vous n'avez pas assez de vie, utilisez des glyphes tri-stat (Prismatique) sur les parties en infusé uniquement.
Arme 1 : Bâton guérison en énergisé, précis ou chargé selon le rôle du build, glyphe d'absorption de magie ou berzerker
Arme 2 : Bâton de foudre en infusé, glyphe contondant, affaiblissant, berzerker ou étourdissant
Pour contondant et affaiblissant attention à ne pas l'avoir si un Tank ou heal les utilisent avec un set de Torug, sinon vous gâchez son glyph qui sera bine plus fort que le vôtre.
Histoire d'être débarrassé, je vais commencer par deux sets populaires en haut niveau que je déconseille au débutants puis la suite sera composée de sets utilisables facilement à tout niveau :
- Redressement de Z'en : https://eso-sets.com/set/zens-redress
- Connaissance Martiale : https://eso-sets.com/set/way-of-martial-knowledge
=> Surtout utile en raid, dangereux en donjon DLC HM.
Le set le plus populaire et à raison :
- Vêture d'Olorimë (parfait ou non) : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Vestment+of+Olorime+Set
Et enfin toute une liste en vrac, faites vous plaisir !
- Le conseil de Jorvuld : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Jorvuld%E2%80%99s+Guidance+Set
=> Surtout pour gardien, mais peut toujours servir sur d'autre si vous avez du mal avec les uptimes.
- Diaphane : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Gossamer+Set
- Culte du ver : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Worm's+Raiment+Set
=> Très polyvalent, il servira toujours au minimum au Tank et Healer s'il n'y a pas de DD magie dans votre groupe.
- Coeur d'Hiti : https://eso-sets.com/set/hitis-hearth
=> Pareil très polyvalent et facile à utiliser, essayer de toujours garder au moins deux personnes dans la zone.
- Sanctuaire : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Sanctuary+Set
=> Zone autour de vous assez petite, restez près de votre team si vous utilisez ce set.
- Le Croc Creux : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Hollowfang+Thirst+Set
=> Surtout utile en raid, la boule apparaissant un peu ou elle veut si le groupe est séparé.
- Mage guérisseur : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Healing+Mage+Set
- L'espoir de Kagrenac : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Kagrenac's+Hope+Set
On peut parfois trouver des sets plus atypiques, vos stats en prendront un coup cela dit, donc un
au maximum.
Aussi ce ne sont pas des sets légers, donc bijoux et armes uniquement.
- Armure d'ébonite : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Ebon+Armory+Set
- Meute d'Hircine : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Hircine%27s+Veneer+Set
Et enfin des sets plus personnels pouvant correspondre à des idées de jeux différentes (je déconseille plus d'un de ces sets, il est important d'avoir au moins deux sets pour aider la team !) :
- Les habits du soigneurs (pas besoin en Templier et Lame Noir) : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Healer's+Habit+Set
- Loi de Julianos : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Law+of+Julianos+Set
- Séductrice : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Armor+of+the+Seducer+Set
- Faux dieux : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/False+God's+Devotion+Set
- Vanité des Vives-Gorges : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Bright-Throat's+Boast+Set
- etc..
3 - Les sets de monstres à avoir obligatoirement :
Meilleurs set :
- Symphonie des lames : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Symphony+of+Blades+Set
=> En raid malgré l'uptime, il reste le meilleurs set aussi.
Le top étant de l'avoir aussi sur un ou deux tank en plus des deux healers (en utilisant autel de sang par exemple) afin d'apporter beaucoup de ressource à la team.
Autre sets utile en raids pour diverses situations :
- Nocteflame : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Nightflame+Set
- Roi Troll : https://eso-sets.com/set/the-troll-king
- Sangreterre : https://eso-sets.com/set/earthgore
- Seigneur Gardien : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Lord+Warden+Set
- Ronce étouffeuse : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Chokethorn+Set
Quand les utiliser ?
De manière générale, le choix par défaut en Raid se porte sur la Symphonie des Lames qui apporte soins et ressources à l'équipe.
Cependant, lors de grosse phases de dégâts continus on lui préférera le Nocteflame ou Seigneur Gardien (ou un combo des deux ; très bien si la team joue en pack).
Enfin, le set de la Ronce Étouffeuse excelle dans les raids où la mobilité est de mise ou lorsque la team débute et cours partout paniqué !
Le set de Sangreterre est excellent si l'on sait que les tank vont de temps en temps prendre de gros dmg (vCR).
Et le Roi troll excelle en cas de gros dommage continue ou de debuff de réduction de soins (vCR, vSS dragon glace), il se marie très bien avec une utilisation de l'autel de sang pour être sur de toucher tout le monde.
Vous avez peut-être souvent vu cité le set de :
Sangreterre : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Earthgore+Set
Il fût le top du top pendant longtemps mais depuis son nerf il a perdu tout intérêt son temps de rechargement étant bien trop long pour soigner une seule personne pas forcement en danger (50% hp c'est quand même large).
4 - Les sets d'armes :
Bien qu'ils ne soit pas indispensable et que depuis le nerf du bâton du maître ils soient devenus moins populaires, cela reste néanmoins de bonnes options.
Attention toutefois si vous en utilisez en plus d'un set de monstre, vous aurez à couper un set.
Si vous n'êtes pas sûr de la meilleure façon de le faire n'hésiter pas à demander en guilde à des joueurs plus confirmés, la réponse ne sera pas la même selon vos choix de sets.
Le plus utile, surtout utilisé pour le HM du dragon de glace à Sollance :
- Bâton de restauration de la Rose Noire : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Mender's+Ward+Set
Et les autres :
- Bâton de restauration de l'Asile : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Timeless+Blessing+Set
- Bâton de restauration de Maëlstrom : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Precise+Regeneration+Set
- Bâton de restauration de l'Arène du Dragon : https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Grand+Rejuvenation+Set
5 - Les races :
Contrairement aux idées reçus, on peut soigner efficacement avec n'importe quelle race.
Cependant, certaines apportent des bonus plus utiles que d'autres qui peuvent faciliter la construction du build.
Je les trierais donc de la race la plus utile à la moins utile.
- Breton : +2k mana / Resistance aux sort / +100 de régénération magique / réduction des coûts magiques.
- Argonien : +6% de soin / +1k vie / Resistance poison / +1k magie / 4k dans les trois ressources lors d'utilisation de potion.
- Haut-Elfes : +2k mana / +258 dégâts des sorts / + regagne un peu de ressource lors d'utilisation d'une compétence de classe (la plus faible des ressources uniquement).
Petite mention pour Nordique, Elfes Noires et Khajiit qui ont aussi des bonus très sympa convenant à toutes classes.
Pour les dernières : Orque, Impérial, Rougegarde et Elfes des bois, sont surtout des races orientées stamina, bien que cela ne vous empêchera pas de soigner, vous n'aurez pas de bonus réellement utile.
6 - Les Classes :
Nous y voilà, les classes !
Ce fameux choix ou la majorité vous envoie sur Templier et Gardien.
Ont-ils raison ? Sont-ils les meilleurs soigneurs ?
Réponse : oui et non.
Si on parle de puissance de soin pure, alors non, ce ne sont pas les meilleurs, le Chevalier Dragon et le Sorcier détiennent ce titre.
Ce qui rend ces deux soigneurs populaires ce sont tous les buff-débuff uniques que la classe peut apporter.
Avec l'arrivée de plus en plus de templiers DD, le templier soigneur garde sa place surtout par habitude d'être considéré comme le meilleur dans les consciences collectives et bien qu'il reste une valeur sûre, le meilleur combo du moment est Gardien + Nécromancien.
Enfin, avant de passer au + et - de chaque classe, ils ne faut pas oublier une chose, quand on parle de "meilleur" on parle de grappiller le moindre petit buff/debuff pour du raid de scoring où l'on cherche à atteindre les meilleurs scores possibles en ayant à compléter un run le plus vite possible.
Ce n'est donc pas quelque chose que des gens ne faisant pas se genre de contenu devrait prendre en compte.
Malheureusement, beaucoup de gens prennent les builds/conseils sur le net/youtube comme argent comptant sans prendre en compte le type de contenu fait par ces gens.
La chose la plus flagrante est la régénération de magie. Dans beaucoup de builds end-game, les régen des soigneurs sont de 1500 ou moins.
Je vais être direct, une telle régen dans un groupe de progression c'est un suicide.
Revenons en aux classes, de la plus simple à la plus compliqué !
Pour tout soigneur débutant, je ne vais pas faire dans l'original, le Templier et la classe la plus complète et donc simple à jouer. On peut s'adapter à n'importe quel groupe et situation sans changer grand chose.
Il possèdent un excellent sustain grâce à sa rune et via ses passif il a un accès permanent à soins mineur (+8% de soin) qui peut venir compenser de mauvaises stats et lui permet une grande versatilité de set.
Le Sorcier et le suivant, très simple de rattraper les erreurs grâce à l'excellent skill qu'est la Matriarche.
C'est à ce jour le meilleurs soin d'urgence (burst heal) du jeu.
Il a cependant moins de passif/skill utile au groupe que le Templier et est aussi moins flexible, idéal en donjon il nécessitera un bon niveau de théory-crafting pour le rendre utile en raid.
Si vous n'êtes pas à l'aise pour faire du dégât en soigneur je déconseille cette classe car vous n'apporterez pas assez au groupe. Si au contraire vous arriver sans soucis a faire du 10-15k dans les phases importantes, cette classe est excellente pour ce type de soigneur.
Après ces deux là ça ce complique, soit pour des histoires de ressources, de support, d'accès aux dégâts ou de complexité de classe.
Les considérant d'un niveau de jeu égal pour diverses raisons, je vais commencer par les deux plus populaires, mais aussi les deux plus complexes en terme de niveau de jeux.
Le Gardien, meilleur soigneur de raid où il a le meilleur kit du jeux n'est pas si difficile en raid puisqu'il à tout les outils et sa seul difficulté réside dans le fait de garder tout les buff actiff 100% du temps.
Il possède des sorts peut coûteux couplés à divers apports de ressources ce qui le rend assez simple à gérer.
Vous allez me dire, mais, il n'est pas si compliqué alors ?
Sa complexité dépend de vos positionnements et de celui de votre groupe.
Heal une équipe qui est tout le temps en mouvement, jamais pack ou qui court partout avec un gardien est un avant-goût de l'enfer. Il n'est pas du tout équipé pour ça !
Tout ces burst-heal ont des conditions très spécifiques le rendant peu efficace dans ces moments là.
On le constate encore plus dans les donjons difficiles.
Très bonne classe, mais très compliqué et dépendant de la situation/groupe.
Le Nécromancien, petit nouveau arrivé avec le chapitre d'Elsweyr c'est une classe très complexe mais aussi très complète et très bonne dans le rôle du soigneur.
Et non, ce n'est pas pour son ultime de rez (qui à plus sa place sur un Tank, ne mettez pas ça sur vos soigneurs !), mais bien pour son kit très complet et surtout son accès unique à la vulnérabilité majeure augmentant pendant 8 secondes les dégâts reçus par la cible de 30%.
Il peut aussi baisser les résistances d'un pack de mobs d'un seul coup, ce qui facilite la vie au tank, apporte de multitudes synergies pour l'équipe (important pour les utilisateurs de set comme Alkosh ou Lokkestiz), protection mineurs 8% de résistance aux dégâts pour l'équipe, vulnérabilité mineure 8% de dégâts supplémentaire subit par la cible, etc..
Son gros point noir vient de son sustain avec autant de choses à maintenir, contrairement au Gardien, ses compétences coûtent très cher en mana et vous devrez beaucoup investir en régénération magique et ne pas être économe en potions. Il n'a pas d'accès à sorcellerie majeure (20% de dégât des sorts supplémentaires) ni Prophétie majeure (10% de critique supplémentaire) le rendant dépendant des potions d'Essence de puissance des sorts.
Le Lame Noire, Soigneur atypique, il peut être adoré ou détesté.
Il possède un excellent sustain mais peu de bons skills de classe utiles en soigneur.
Cependant il manque surtout d'utilité ET de dégât ce qui rend sa place en raid difficile à justifier.
Bien qu'étant un soigneur hors paire pouvant atteindre un Soin par second (HPS) équivalent au Chevalier dragon, son manque d'utilité est souvent un frein à son acceptation dans du contenu sérieux.
Je vous conseille vivement d'en parler à votre chef de raid avant de trop investir dedans et d'être déçu par la suite si l'on vous recale lors d'une demande de place en raid.
Le Chevalier Dragon, le vilain petit canard, bien que décrié comme pire soigneur par ceux n'ayant aucune expérience avec, c'est actuellement le contraire.
C'est le soigneur capable du plus gros HPS du jeu et de loin. Pourquoi ? Car c'est le seul soigneur à avoir un accès très simple (mais coûteux) à guérison majeur (+25% de soin).
Cependant, comme le Lame Noire, il n'a que peut d'utilité pour revendiquer une place en raid car ces buff-débuff uniques seront toujours apportés par les Tanks Chevalier Dragon, toujours très populaires.
De plus, contrairement au lame noire, il à aussi la malchance d'avoir le pire sustain du jeu. Ces coûts sont atroces et son seul moyen de regagner des ressources et d'utiliser une potion, des set de régen ou un ultime.
Bien que j'aime beaucoup cette classe, je vous la déconseille fortement tant qu'elle n'aura pas reçu un buff conséquent.
7 - Les compétences utiles :
Je ne vais pas faire trop de cas par cas avec les classes car ce serait trop long.
Je vais citer une liste de compétences de soins utilse, puis une liste d'utilitaires.
Si vous avez ces compétences / buff-debuff via votre classe ou autre, envisager de les mettres dans vos barres.
Les soins :
- Soin Illustre.
- Régénération radiale.
- Prière de combat.
- 1 burst heal (Souffle de vie, Matriarche, Offrande de vie, protection curative, chair résistante, éclat d'obsidienne, etc..).
- Orbe dénergie (obligatoire, rend aussi beaucoup de ressources à l'équipe).
- Vol de vie mineur (non obligatoire, Siphon d'esprit, Autel de sang) très utiles en Gardien.
- Un ultime peu coûteux et défensif (Forêt enchanté, Barrière PvP, Négation, Prison solaire, etc..).
Les buffs de groupe et débuffs :
- Prière de combat (et oui c'est aussi un excellent buff de dégât et défense).
- Vol de mana mineur (drain élémentaire, siphon d'esprit, Aura radieuse et déblitation).
- Vulnérabilité mineure/majeure (+8%/30% de dégâts reçue par la cible).
- Protection mineure/majeure (-8%/30% de dégâts en moins pour tout le groupe).
- Résolution majeure (5k+ de résistance, même si que pour vous, prenez le !).
- Soin mineur/majeur (+8%/+25% à vos soin prodigué soin).
- Expédition majeure/mineure ( vitesse de déplacement, peut être utile dans certain contenus).
- Endurance mineure (+10% régen stamina).
- Coriacité mineure (+10% max HP).
- Intellect mineur (+10% régen mana).
- Sorcellerie majeure (+20% dégâts magiques, fonctionne sur les soins).
- Déséquilibre (via le mur élémentaire), permet aux DDs de faire 10% de dégâts en plus s'ils ont débloqué l'étoile Exploiteur dans les CP de l'atronach.
En plus de cela je conseil d'avoir toujours la compétence d'Onde écrasante de débloqué et prête à équiper en cas de besoin pour interrompre certain boss.
Ainsi que de quoi agro/taunt une cible (Arquegivre ou l'Arène du dragon par exemple) via : Feu intérieur.
Et enfin, la compétence Purge et Barrière (ultime) dans Soutien, guerre d'alliance.
Slottez ces compétences uniquement en cas de besoin, elle ne vous serviront pas le reste du temps (sauf barrière qui est un bon ultime défensif pour les classes n'en n'ayant pas).
8 - Les passifs à débloquer :
Je vais faire au plus simple :
- Tout vos passifs de classes sans exception.
- Tout vos passif d'armure légère.
- Les passifs 2, 3 et 5 d'armure moyenne.
- Vos 3 premiers passif d'armure lourde.
- Le 3ème passif de la guilde des guerriers.
- Tout les passifs de la guilde des indomptables.
- Si vous utilisez des compétence de la guildes des mages : l'avant dernier.
- Tout les passifs du bâton de soin.
- Tout les passifs du bâton de destruction (sauf le 1er si vous utilisez un bâton de glace).
- Le 1er passif de Soutien dans guerre d'alliance.
- Tout vos passif Racial dans Culturel.
- Le 3ème passif du métier Alchimie.
- Le 3ème et 4ème passif du métier cuisine.
9 - Pierre de Mundus, Nourriture et Potions :
Ils sont là pour combler un manque sur vos stats après avoir choisis vos sets.
Donc tentez en plusieurs et voyez ce qui vous convient !
Pierre de Mundus :
- Atronach : augmente la régen mana.
- Rituel : augmente la puissance des soins.
- Voleur : augmente les chance de critique.
- Apprenti : augmente les dégâts des sorts.
- Mage : augmente le max mana.
=> Les deux dernières sont rarement utilisées.
Potion :
- Essence de dégâts des sorts : Apporte sorcellerie majeur, regen magie, magie, et prophétie majeure.
À n'utiliser que si vous n'avez pas accès à ces buffs.
- Essence de santé craftée : Elle rend les 3 ressources à la fois et confère un buff de régénération dans ses trois ressources.
Nourriture / Boisson :
(je mets uniquement les simple d'accès, les légendaires n'apportant pas beaucoup plus pour le coût).
- Breuvage de la mère sorcière : augmente, vie, magie et regen mana en quantité moyenne.
- Conserve de lapin confit (ou recette équivalente) : Augmente vie, magie et vigueur en quantité moyenne.
- Soupe de saumon au millet (ou recette équivalente) : Augmente beaucoup vie et magie.
Si vous utilisez le set de la Vanité des Vive-Gorges, l'infusion à ressort (tri-stats), le bloody mara (max magie max vie) ou le breuvage de la mère sorcière seront vos seules possibilités pour activer l'effet de set.
10 - Stats & CPs :
Commençons par les stats.
Dans un groupe de progression, vous aurez parfois à corriger plusieurs erreurs voir tenter de rattraper des situations assez désastreuse.
Pour cela il est important d'avoir une bonne régénération de mana et un max mana décent.
Régen mana : entre 2300 et 2600
Max Mana : Entre 35k et 40k
Vie : 18k minimum
Stamina : 10k gros minimum (pensez à bien utilisé des popo tri-stats ou à avoir des vigueur sous la main quand besoin
Dégât des sorts : Entre 1300 et 2200 si votre mana est dans les clous vous serez probablement autour de 1300+ S'il vous en manque un peu essayer de grimpé à 1600+ pour contrebalancer.
Je le re-dit ici, tout ce qui est ajustement de stats ce fait en dernier (glyph, pierre mundus, nourriture, potion).
Les CPs :
J'utilise des points de CP que j'ai calculé moi-même et qui sont une moyenne des pré-requis des différent raid du jeu. Jusqu'à maintenant je n'ai jamais eu besoin de les changer et je pense qu'en dehors de vHoF ce sera toujours le cas.
N'hésitez pas à modifier si vous n'êtes pas à l'aise avec ceux-ci.
Note : ne dépassez jamais 75 points dans un bonus c'est du gâchis (hors exception comme Thaumaturge ou Cuirassé) !
=> Destrier
- Cuirassé : 72 - 81
- Bouclier anti-sort : 30 - 21
La seconde valeur est pour le combo breton-templier ou breton-dk
=> Dame
- Peau dure : 56
- Robuste : 56
- Défenseur élémentaire : 56
=> Seigneur**
- Récupération rapide : 10
** => uniquement en donjon pour faciliter les rez (perk médecin du front), retirez 10 point de bouclier anti-sort ou 10 de peau dure pour débloquer celle-ci)
=> Tour
- Seigneur de guerre : 56
- Sprinter : 27 (optionnel)
=> Amant
- Arcaniste : 75
- Tenacité : 0 / 43**
**Si vous n'êtes pas à l'aise avec 0, mettez les points de Sprinteur et prenez les valeur basse de Acrobate et Garde des Ombres, ça vous laissera suffisamment de point pour y atteindre 10%
=> Ombre
- Acrobate : 56 / 48
- Garde des ombres : 56 / 48
Les points bleu sont les plus sujet à changement selon votre build.
Je ne m'attarderais que sur l'essentiel pour le reste testé par vous-même ou venez directement me demander conseil, je ne mord pas :>
=> Apprenti
- Bénédiction : 75 (ni plus ni moins, important !)
- Sang elfique :
-- Si < 30% critique magique : 0
-- Si entre 30% et 45% : 23 / 37
-- Si > 45% : 56 / 72
Le reste étant des points pour vos dégâts, cela dépendra de votre façon de jouer et skill slotté donc ce sera au cas par cas.
11 - Conclusion :
Voilà, le soigneur est une classe plus complexe que certains joueurs veulent bien l'avouer, vous aurez beaucoup à faire pour donner tout le potentiel à votre équipe tout en gardant un oeil sur vos ressources et votre propre vie.
Les soigneurs ayant souvent une bonne vue des situations il n'est pas rare qu'ils soient désignés comme Raid-Caller, personne devant annoncer les mécaniques-phases-choses importantes pour le groupe.
Cela est aussi valable en donjon.
C'est encore un rôle de plus.
Cela dit, pas besoin d'être découragé, tout comme les DD's ne feront pas du 80k en une semaine, vous aurez aussi le temps d'apprendre.
Prenez toujours le temps d'adapter vos barres de skill (set si vous n'êtes pas assez confiant) lorsque les situations l'exigent.
12 - En cas de demande d'aide pour build ou conseil :
1 - Avant toute demande, merci de faire votre build actuel sur ce site
1-a : Allez créer un compte ici : https://en.uesp.net/w/index.php?title=Special:UserLogin&returnto=Special%3AEsoBuildEditor&type=signup
1-b : Ensuite allez sur ce simulateur très complet : soBuildEditor">https://en.uesp.net/wiki/SpecialsoBuildEditor
1-c : Le site est en Anglais, vous trouverez tout les noms de set (utiliser la recherche) sur ce site : Gamimension
=> Set lootable : https://www.gamimension.fr/teso-sets-lootables/
=> Set Craftable : https://www.gamimension.fr/teso-sets-craftables/
=> Set Monstre : https://www.gamimension.fr/teso-les-sets-tete-epaules/
1-d : Buildez et mettez tout en légendaire même si ce n'ai pas encore le cas en jeu, c'est pour mieux se projeter sur le long terme
1 -e : Utiliser le bouton "SAVE" en haut à droite régulièrement et mettez ce lien en favoris, c'est ce lien que vous me partagerais lors de la discussion.
Screen : https://i.imgur.com/0gIe2n3.jpg
2 - N'hésitez pas à me laisser un message discord si je suis occupé ou absent et à me demander directement si je suis présent.
3 - N'hésitez pas à me faire par de vos préférence de gameplay (choix de race, skill particulier que vous aimé, set particulier, etc..) je ferais toujours au mieux pour que vous ayez un build sur mesure qui vous plaira et sera le plus efficace possible. Et si ce n'est pas possible je vous proposerez des alternative le plus proche possible.
4 - Dernier point, si quelque chose ne vous plaît pas, n'hésitez pas à revenir on changera ça !
J'espère n'avoir rien oublié et pas fait trop de fautes.
N'hésitez pas en cas de question ou suggestion d'ajout.
Bon jeu à vous amis soigneurs !
Orack.
Dystarin
Il y a 4 ans et 11 mois
Franchement merci, c'est un post très complet, de grande qualité et qui a en plus l'intérêt d'être de première main, c'est-à-dire d'un joueur qui a expérimenté ce dont il parle. C'est d'ailleurs intéressant de voir que c'est plus ce qu'on attendrait d'un "Class Representative" sur les forums officiels que les idées reçues ou préconçues qui sont légions dans ces mêmes posts...
J'ai jamais joué de soigneur mais ton post a un autre intérêt : il donne à voir ce qui fait le sel de se(s) rôle(s) et le plaisir qu'on a à le(s) maîtriser.
Très sympa
J'ai jamais joué de soigneur mais ton post a un autre intérêt : il donne à voir ce qui fait le sel de se(s) rôle(s) et le plaisir qu'on a à le(s) maîtriser.
Très sympa
Orack
Il y a 4 ans et 11 mois
Content que ça vous soit utile.
Je ferais une session d'optimisation pour les soigneurs intéressé car j'ai pu voir plusieurs chose étrange dans les logs ^^
Je ferais une session d'optimisation pour les soigneurs intéressé car j'ai pu voir plusieurs chose étrange dans les logs ^^
Orack
Il y a 4 ans et 11 mois
Update : Ajout de screen
J'ai mis un add-on kiki-meter pour les pledges de ce matin afin de pouvoir mettre des exemples de bonne situation ou le soigneur n'a pas à beaucoup soigné et peu donc aider au DPS.
Ne sous-estimé pas le DPS possible en soigneur, ça aide bien la team notament en phase d'execute.
J'ai mis un add-on kiki-meter pour les pledges de ce matin afin de pouvoir mettre des exemples de bonne situation ou le soigneur n'a pas à beaucoup soigné et peu donc aider au DPS.
Ne sous-estimé pas le DPS possible en soigneur, ça aide bien la team notament en phase d'execute.
Orack
Il y a 4 ans et 11 mois
Update ajout des montant de stats à visé, des CP et d'un lien de simulateur.
D'ailleurs pour toutes demande de conseil je vous encourage vivement à faire votre build sur ce site et me donner le lien lors de la discussion afin que je puisse bien voir ce qui va ou ne va pas.
Il est Anglais mais vous trouverez facilement les noms des set en Anglais sur le site : Gamimension.
(Lien dans le post principal)
D'ailleurs pour toutes demande de conseil je vous encourage vivement à faire votre build sur ce site et me donner le lien lors de la discussion afin que je puisse bien voir ce qui va ou ne va pas.
Il est Anglais mais vous trouverez facilement les noms des set en Anglais sur le site : Gamimension.
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Orack
Il y a 4 ans et 8 mois
Update,
Après plusieurs mois de test de Sentinel vs Sympho depuis le nerf de la première, la sentinel ne vaut plus le coup, l'uptime est trop bas pour le peu donné.
Je la retire donc des sets conseillés.
Après plusieurs mois de test de Sentinel vs Sympho depuis le nerf de la première, la sentinel ne vaut plus le coup, l'uptime est trop bas pour le peu donné.
Je la retire donc des sets conseillés.
Orack
Il y a 4 ans et 8 mois
Update : Ajout du nouveau set : Hiti.
Orack
Il y a 4 ans et 7 mois
Petite passage rapide pour une update sur les glyphs.
Depuis le nerf de l'off-balance les glyph de foudre sont de moins en moins utlisé et beaucoup de healer utilise un glyph Berzerker en back bar pour booster leur heal.
Certain utilise aussi un glyph de reduc de dégâts en back bar et berzerker / absorbe magie sur le baton de réta.
En gros, y a plus vraiment de pré-requis, faite vous plaisir !
Perso je suis passé en Torug-Olo avec zerk main bar et affai back bar ^^
Bon jeu à vous
Depuis le nerf de l'off-balance les glyph de foudre sont de moins en moins utlisé et beaucoup de healer utilise un glyph Berzerker en back bar pour booster leur heal.
Certain utilise aussi un glyph de reduc de dégâts en back bar et berzerker / absorbe magie sur le baton de réta.
En gros, y a plus vraiment de pré-requis, faite vous plaisir !
Perso je suis passé en Torug-Olo avec zerk main bar et affai back bar ^^
Bon jeu à vous