Svaknir Il y a 5 ans et 3 mois
[size=20px]Le Disciple de Stendarr
(out of date)[/size]



Afin de ne pas (trop) polluer le sujet de Will avec des questions de tank templier, j’ai fini par me motiver à (re-)créer un sujet sur le tank Templier et sur mon expérience avec celui-ci. C’est un build que j’utilise aussi bien pour le contenu à 4 joueurs, à part AED que je n’ai pas encore eu l’occasion de faire en vétéran, que pour le contenu à 12 joueurs.

Classe :

Le templier n’est pas forcément la classe la plus optimisée pour le tanking, mais elle offre tout de même de bons avantages comme sa capacité d’auto-soin, le coût ridiculement bas de la garde/résolution majeure, ou encore la puissance de son bouclier.

A contrario, le templier peut faire face à de gros problèmes de régénération de sa vigueur, lors des phases de boss mono-cible. Il ne possède en effet aucune compétence susceptible de lui rendre de la vigueur rapidement, mis à part le repentir qui ne sert qu’en multi-cibles (magique sur les gros packs de monstres !). De plus, le templier a assez peu de compétences de contrôle...

Depuis la MàJ de Morrowind, ces problèmes se sont un peu accentués puisque le coût du blocage a tout simplement doublé. Avant la MàJ, le blocage n’était comptabilisé qu’à hauteur d’un tic toutes les 0,5 secondes, depuis il est passé à un tic toutes les 0,25 secondes ! Cela a donc doublé la consommation de ressources pendant les phases de parade (surtout sur les packs). Mes principaux choix, le bâton de glace en seconde barre et la maximisation des régénérations de ressources, découlent donc directement de cette problématique. Ce sont des choix personnels (pris avec l’aide et les conseils d’autres personnes évidemment !) mais que l’on ne retrouve que peu dans les builds que j’ai pu trouver sur internet. Ce n’est donc peut être pas la façon la plus optimisée de joueur un tank templier…

Principes de base :

Une donnée de base est que je suis un peu flemmard, et que j’aime bien être en permablock lors des combats. Ça me laisse le loisir de mieux gérer mes prises d’aggro ainsi que mon placement sans me préoccuper du moment ou je vais prendre une grosse tatane sur le coin de la tronche… J’exagère un peu mais TESO permettant de lancer des compétences tout en parant, je ne m’en prive pas. L’autre solution serait de maximiser l’utilisation du bouclier du templier mais cette mécanique n’est pas évidente à mettre en place puisqu’elle demande un rafraîchissement du bouclier très fréquent.

Partant donc du principe qu’en mono-cible je ne pourrais pas récupérer facilement ma vigueur, ressource de base pour le blocage, je me suis tourné vers une alternance entre une barre une main et bouclier pour parer les coups les plus puissants, et une seconde barre au bâton de glace qui me laisse le temps de récupérer ma vigueur pendant ma phase de buff en consommant de la magie à la place de la vigueur.

Race :

J’ai choisi le Nordique pour des questions de Role Play à la base, mais cette classe a de très bons passifs pour en faire un tank (vigueur et santé maximales, régénération de la santé et réduction des dommages). Parmi les autres classes possibles, je citerai l’Impérial (vigueur et santé maximale, et augmentation de l’or gagné de 1 %, je suis sûr que Cala regrette d’avoir un Haut-Elfe !!), le Breton (magie maximale, réduction du coût des sorts et augmentation de la résistance aux sorts), et l’Argonien (utilisation des potions, santé et magie maximales, et soins reçus).

Pierre de Mundus :

L’Atronach pour la régénération de magie.

Nourriture :

Cuissot d’Ours Fumé d’Orzorga (recette jaune) : santé maximale, récupération de santé, de vigueur et de magie (2 heures)

ou Bouillon rouge d'Orzorga (recette bleue) : santé maximale, récupération de magie (2 heures)

ou Charlotte aux tripes d'Orzorga (recette bleue) : santé maximale, récupération de vigueur (2 heures)


Oui, je me fournis pas mal chez les orques...

Potion :

Tri-stats (santé, magie, vigueur)
**********

Je vous propose là deux alternatives, celle que j’utilisais jusque là (L’Esquive) et celle que je commence à tester (Le sentier des Saules). Les barres de compétences ne changent pas. Dans un cas comme dans l’autre, ces sets me permettent une totale autonomie pour la gestion de mes ressources.
Svaknir Il y a 5 ans et 3 mois
L’Esquive

Distribution des points de caractéristiques :

[size=14px]Santé : 0
Magie : 32
Vigueur : 32
[/size]

Équipement :

J’utilisais cette configuration pour gagner l’esquive, ce qui me permettait de jouer en permanence avec les trois principaux buffs de tank : l’esquive, la garde majeure et la résilience majeure. Le soucis est que l’esquive est passée de 20 % de chance de déclenchement à 15 % aujourd’hui. Je ne pense pas que l’utilisation d’un set complet dans le seul but de maintenir ce buff soit encore justifié.

- Set de l’écorce d’Hist : 5 pièces (1ère barre)/ 4 pièces (2nde barre)
- Set du fantassin : 5 pièces
- Set du gardien du moteur ou de la mère de la nuée (selon les combats) : 2 pièces

5 pièces lourdes, 1 intermédiaires (épaules par exemple), 1 légère (gants par exemple).

Traits :

- Armure : divin pour les pièces « faibles » (ceinture, gants, épaules, bottes), infusé pour les pièces « résistantes » (plastron, jambières et casque)
- Bouclier : résistant
- Épée et bâton : défenseur

Enchantements :

- Armure et bouclier : Prismatique (Hakeijo) qui augmente les trois caractéristiques
- Épée et bâton : Écrasement (ou un nom dans le genre…) qui permet la réduction de l’armure de l’adversaire.

Points champions (420 CP) :
Guerrier

Le destrier :
Bouclier anti-sorts : 10 points

Le seigneur :
Spécialisation armure lourde : 23 points

La dame :
Défenseur élémentaire : 56 points
Robuste : 51 points
Voleur

L’ombre :
Garde des ombres : 31 points

L’amant :
Arcaniste : 53 points
Inconscience : 56 points
Mage

L’apprenti :
Bénédiction : 68 points
Sang elfique : 72 points

Caractéristiques sur la 1ère barre non buffées (à gauche) et buffées dont potion (à droite) :

Svaknir Il y a 5 ans et 3 mois
Le Sentier des Saules

Distribution des points de caractéristiques : 

Santé : 32
Magie : 32
Vigueur : 0 


Avec l’abandon du set de l’écorce d’Hist, je me suis tourné vers un set maximisant ma récupération de ressources qui est la base de mon jeu : le Sentier des Saules. Je pense qu’il est important que ce set soit toujours complet afin de maximiser la récupération de vigueur lors du passage sur la seconde barre. 

- Set du Sentier des Saules : 5 pièces
- Set du Paria : 5 pièces (1ère barre)/ 4 pièces (2nde barre)
- Set du gardien du moteur ou de la mère de la nuée (selon les combats) : 2 pièces 

5 pièces lourdes, 1 intermédiaires (épaules par exemple), 1 légère (gants par exemple). 

Traits :  

- Armure : divin pour les pièces « faibles » (ceinture, gants, épaules, bottes), infusé pour les pièces « résistantes » (plastron, jambières et casque)
- Bouclier : infusé
- Épée et bâton : défenseur

Enchantements : 

- Armure et bouclier : Prismatique (Hakeijo) qui augmente les trois caractéristiques
- Épée et bâton : Écrasement (ou un nom dans le genre…) qui permet la réduction de l’armure de l’adversaire. 

Points champions (420 CP) :
Guerrier

La dame :
Défenseur élémentaire : 75 points
Robuste : 65 points
Voleur

L’ombre :
Garde des ombres : 31 points

L’amant :
Arcaniste : 53 points
Inconscience : 56 points
Mage

L’apprenti :
Bénédiction : 68 points
Sang elfique : 72 points

Caractéristiques sur la 1ère barre non buffées (à gauche) et buffées dont potion (à droite) :


 
Svaknir Il y a 5 ans et 3 mois
Compétences et rotation

1ère Barre : épée et bouclier 


C’est ma barre principale de tanking, sur laquelle je résiste le plus. Elle contient toutes les compétences utiles de la branche une main et bouclier. 

(1) Perce-armure : prise d’aggro et réduction des résistances
(2) Coup héroïque : réduction des dommages et augmentation de la génération d’ultimes
(3) Absorption de magie : passif qui améliore le blocage et renvoie de sorts qui peut être intéressant parfois (auto-soin)
(4) Pouvoir de la lumière : permet de poser la brèche et la fracture mineure (réduction des résistances)
(5) Hommage aux défunts : je m’en sers comme auto-soin quand il me manque peu de vie. Au dessus de 75 % de ma santé, 60 % du coût de cette compétence m’est rendue.

(U) Mur de sorts : Ultime, se rechargeant très vite, de secours en cas de panne sèche de vigueur. Coût du blocage gratuit (et automatique) pendant 6 secondes. 

L’ultime peut être changé en cas de besoin (c’est juste une sécurité), le pouvoir de la lumière également s’il est posé par un DD vigueur templier (Yordhen au hasard :-D), l’auto-soin peut être retiré pour les combats ou l’on a un soigneur attitré. A la place, le bouclier radiant et le repentir peuvent être doublés en 1ère barre pour leurs passifs. 

2nde Barre : bâton de glace 


C’est ma barre de soutien qui me permet de récupérer ma vigueur et de me buffer.  

(1) Rune de focalisation : compétence magique ! Elle ne coûte rien (moins de 1000 magie), dure longtemps, me met la garde et la résolution majeure, et me rend 240 de magie par seconde tant que je reste dedans. Si j’en sors, je garde la garde et la résolution pendant 8 secondes. Parfois elle me fait même le café !
(2) Rituel prolongé : léger auto-soin, retire des effets négatifs et possibilité de synergies pour les autres joueurs.
(3) Rage intérieure : prise d’aggro à distance, morphe magique pour toujours avoir la possibilité de prise d’aggro si l’une des deux ressources est à sec.
(4) Bouclier radiant : bouclier du templier. Sa valeur de base est de 30 % des points de vie (10k pour moi) et sa puissance est boostée par le nombre d’ennemis autours. Capacité passive de réduction des dommages de mêlée bloqués de 15 % (d’où l’intérêt de le mettre à l’occasion sur la 1ère barre également).
(5) Repentir : récupération de vigueur et de santé (énorme sur les packs) et passif qui augmente la récupération de toutes les ressources.

(U) Cor agressif : augmente le DPS et la récupération des ressources. 

Rotation : 

Voici un petit exemple pour vous donner une petite idée de la rotation que ça peut donner sur un boss.

Rune de focalisation (avant d’entamer le combat), hommage aux défunts, bouclier radiant

Prise d’aggro – à partir de là permablock – rune de focalisation une fois le boss placé, rituel prolongé, cor aggressif  

Switch de barre : perce-armure, coût héroïque, pouvoir de la lumière, hommage aux défunts 

Switch de barre assez rapide pour récupérer tout de suite ma vigueur, spam du repentir pour déclencher le set du gardien du moteur 

Renouvellement du pouvoir de la lumière toutes les 6 secondes, renouvellement du coup héroïque au bout de 10/12 secondes (cela fait proc l’enchantement de l'épée toutes les 10 secondes -> 5 sec de proc + cooldown time), parade des attaques lourdes sur la 1ère barre, et renouvellement des aggros, des buffs et des HoTs en fonction des timers.

Potion en cas de points chauds : santé très basse, problème de récupération de ressources (boost de 20 % grâce à la potion).

J’utilise très peu le bouclier que je trouve cher pour par rapport aux résistances qu’il m’apporte et à sa durée. Je ne le mets que dans des cas précis : avant le tourbillon de l’Atronach d’air dans la cita par exemple.
Svaknir Il y a 5 ans et 3 mois
Avec plaisir :-) ça faisait un moment que je voulais le poser sur papier (enfin façon de parler) ! Si vous avez des remarques/conseils/questions n'hésitez pas !
Svaknir Il y a 5 ans et 3 mois
Merci Will pour tes question :-)

Il me semble que l'hommage aux défunts est cumulable avec le blocage. Il me coûte moins de 1500 magie si je le lance avec plus de 75% de ma vie contre 4000 environ si je suis en dessous des 75% mais je ne me souviens plus de valeurs de soin (de tête je dirais que ça tic à 5k hors critique et 6.5k en critique mais je ne suis vraiment vraiment pas sûr de moi), je te redirais ça ce soir :-)

Alors j'ai vérifié : mon rituel prolongé tic à 682 (1.1k en critique) toutes les deux secondes (c'est mon petit soin continu qui me coûte rien et qui permet les synergies pour les autres) et l'hommage aux défunts tic à 6.1k en normal et 10.5k en critique. En deux secondes environ j'ai récupéré la magie investie dans mon soin. 

Pour le Paladin, c'était mon objectif au début ! Il me semble que Mouquille jouait un tank templier de la sorte ? Je n'ai jamais eu l'occasion d'en discuter avec lui. J'ai déjà soigné avec mon tank (si si !) sans aucune modification de mon stuff dans tressefuseau I et la cité des cendres I en vét et ça c'est plutôt bien passé. Je ne tankais pas lors de ces sorties mais ça aurait été aussi simple ! Je pense que ce style de jeu est faisable dans tous les donjons à 4 pas trop compliqués. Il demanderait un petit ajustement de stuff, peut être également avoir un bâton de rétablissement pour poser des HoTs. Après pour les donjons THL, ça me paraît plus compliqué ! Quoi que... J'ai vu une vidéo de deux gars qui faisaient la tour à 2 en vét avec un DD et un tank templier qui soignait. Et ils ont réussi !

Je n'ai pas poussé ce style de jeu ces derniers temps parce que je ne joue pas énormément et que je privilégie les sorties THL et les raids qui me plaisent plus que les donjons à 4 "faciles". Après, il faudrait que je me renseigne un peu plus sur les soins et les sets associés pour faire un essai un jour :-)

ps : voici un build que j'ai trouvé avec ce type de gameplay
et une vidéo de la tour avec un tank/heal et 3 DD (elle est pas top et il y a soit l'exploitation d'un bug soit un changement de la méca de ce boss (la vidéo est vieille).

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