Chevalier Dragon DPS Magie PvE, par Bjorn
Archiviste Zenhyr
Il y a 8 ans et 8 mois
Bjorn a écrit, le 7 Juillet 2015 :
On ne peut qu'aimer cette classe, elle est multi-usage, que ce soit en tant que DPS mélée, en tant que dps distance ou comme tank, voir heal dans certaines situations, le chevalier dragon est là pour vous servir.
Qui dit dragon dit, en général, feu. Nous commencerons donc par la spécialisation Bâton De Destruction:
Présentation du build
C'est un build basé sur deux attaques principales, les attaques moyennes (lourdes sans les avoir chargé complètement) et le fouet de lave. Le tout sera assisté par l'apport de dégats constant des dots (damage over time). Pourquoi des dots ? Eh bien parceque c'est rigolo de cramer l'ennemi. Et puis si on possède le set du Valkyn Skoria, les procs de météores se font très souvent.
Les skills et barres d'action
Si l'on est dans un combat en mélée (idéalement), les barres d'action seraient les suivantes :
Je suis en donjon vétéran et je ne veux pas utiliser mes potions de dégats des sorts :
http://www.esohead.com/calculator/skills#1.mzVzeeVzzW0008uzew8uzvv8umHJ8A4rW8umJB8A4uw8hMZp8Gsbu8A4wF8A4ff8umJt8umHs8L7JcdoQr6MdoQC6MdoQF6MdoQJ6MdoQK8e7HIaqT6qaqj6baqS6Mi4bD6Mi4bU6Mi4bX6Mi4b16Mi4b48E7JIzmW6bzmY6Nzm16NzVS6NzVW6AzVX6MuciH6MuciS6Muci46Muchq8l7GIzky8B7JIzsa6Nzsb8O7aNkP6NdeB6bdeC6NdeD6MA3FN6MA3FA6MA3FL6MA4Cb8P7kcLncp6cLncn6zLyjz837kMy4Wg6My41N8zR7zzEwXB8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX
Je suis dans la mouise, il faut un dps maximal, et je veux etre le plus efficace pour mon groupe :
http://www.esohead.com/calculator/skills#1.mzVzee9k8uzew8uzvv8umHJ8A4hi8umJB8A4uw8Gsbu8hMZp8A4hd8GRFD8umJt8umHs8e7CbaqS8E7JbzmY6Nzm16NzVS6NzVW6AzVX8B7JNzsa6Nzsb8O7aNkP6ddeF8zR7zzEwXB8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX
Présentation des sorts
-Entropie structurée Ce sort nous apporte non seulement plus de vie (et donc de survivabilité), mais il nous donne, lorsqu'on le lance, 20% de dégats des sorts, ce qui est pas rien. Il compense relativement bien l'effet des potions de dégats des sorts, et correspond a notre build un peu plus safe, et surtout, sans potions. Il peut etre remplacé par d'autres sorts (que nous verrons plus tard) si les potions seront utilisées. Si ce n'est pas le cas, ce skill est plus ou moins obligatoire.
-Je ne développerais pas l'intéret du fouet de lave, griffe de feu, et le crachat de flammes, car bon .. ce sont des dégats de feu, placent un dot sur le monstre, et pour certains, augmentent nos dégats de feu sur la cible. Que demander de plus ..
-Mer de flammes Ce sort augmente notre taux de coup critique des sorts, et inflige des dégats, certes modérés, mais des dégats quand meme, sur la cible. Son intéret brut est plus utile que lumière intérieure pour nous, monstres de feu.
-Eruption Un des sorts les plus utiles de ce jeu, car il est bien non seulement en multicible, mais aussi en monocibles. En effet, non seulement on a quelques dégats au lancer, mais apres on place un dot sur la/les cible/s. A mettre impérativement sur une de vos deux barres.
-AoE (area of effect) de baton de destruction Un skill de spam en multicible, a lancer une fois quand on change de barre en monocible (pour le dot), ce sort est très utile.
-Glyphe de la guilde des mages Un sort controversé, il peut etre placé en barre secondaire, et le lancer quand on change, en monocible. C'est notre slot de "remplacement", on peut y placer les chaines, ou autre, selon vos préférences et nécessités du groupe.
-Symétrie des sorts Ce sort est aussi optionnel, je le place car en donjon vétéran, je me trouve souvent sans mana, et donc claquer une ou deux fois ce sort peut me sortir de probléme. Cependant si on a des bons passifs, le mana ne devrait pas poser un probléme majeur, et ce sort peut etre remplacé, comme montré sur le deuxième build.
//deuxième build
-Lumière intérieure Un sort de plus de la guilde des mages, grace a leur passifs, on y gagne un peu. De plus ce sort nous donne pas mal de mana, pour pouvoir spammer plus souvent notre fouet de lave, ce sort est donc utile si on a déja les potions pour les 20% de dégats des sorts.
-Armes ignées/(autre morph) A vous de choisir le morph que vous voulez, ils se valent. Ce sort boost nos attaques moyennes, et donc peut etre utile. A remplacer par les chaines, ou la glyphe de la guilde des mages selon vos préférences.
//Ultimes
-Etendard je ne pense pas avoir besoin de développer plus.
-Météore de la guilde des Mages Cet ultime ne coute pas cher, fait des dégats plutot importants, et peut etre utilisé en AoE et a distance ! Il est vraiment utile je trouve.
-Attention, si besoin y est, je vous conseille de remplacer votre fouet de lave par le troisième skill de la guilde des mages, afin de pouvori faire des dégats a distance, et d'y changer un poil vos barres, tout en gardant les skills a distance que vous pouvez utiliser :
-Exemple de barres distance monocible-
-Troisième skill de la guilde des mages- -Entropie structurée- -Armes ignées- -Lumière intérieure- -Mer de flammes-
-Eruption- -Glyphe de la guilde des mages- -armes ignées- -Lumière intérieure- -Mer de flammes-
Rotation des sorts
La rotation des sorts consiste en :
//premier build
Eruption- glyphe de flamme- anneau elementaire- entropie- crachat de feu- griffe de feu- attaque moyenne (si suffisamment de mana, sinon attaque lourde)- fouet de lave- attaque moyenne (ou lourde) - fouet de lave et on répète jusqu'a ce que les dots doivent être remis.
Nous ne changeons de barre que quand Eruption est terminée, autrement le changement nous fait perdre trop de dps. N'oublions pas que nous pouvons remplacer la glyphe par armes ignées par exemple, mais la place dans la rotation reste la meme.
Pensez a claquer l'étendard si suffisamment d'ultime au début, et par la suite si le combat promet d'être suffisamment long. Sinon utilisez météore, il est joli en plus
//deuxième build
On engage avec potion Barre 2 étendart si up-éruption-anneau élémentaire-armes ignées (le morph' est un choix personnel, ils se valent)-barre 1 crachat de feu-Attaque moyenne-griffe de feu- (attaque moyenne-fouet de lave) ce dernier combo à répéter jusqu'a ce qu'éruption soit parti, et on recommence
Si le combat est court, balancez des météores, c'est funky.
On pense à rafraîchir la potion dès que possible (le passif d'alchimie réduisant le temps de charge de la potion est fortement recommandé).
Stuff
Je suis plutôt pro libre arbitre, mais deux ou trois petites conditions s'appliquent si l'on souhaite pas faire le dps d'une limace, endiablée certes, mais limace quand même.
-Dégâts des sorts Cette stat est, une fois les 20k mana dépassés, la plus importante, c'est elle qui va déterminer la puissance de nos dots, attaques de baton et fouet de lave, donc de tout. Essayer d'attrapper des sets qui montent cette stat est très fortement conseillé. Dans le genre on a :
-Anneau de lumière de Cyrodiil- (pour les pvp boyz ca devrait pas être dur, perso je les ai pas encore, et j'hésite a les farmer au vu de la mise a jour relativement imminente)
-Pacte de Torug- Deux pieces, dégats des sorts .. profitez ..
-Connaissance martiale- pas mal, je vous laisse voir.
-Adroitness (j'ai plus ne nom en français)- set 2pièces dégâts des sorts aussi, plutot cool si on a pas le valkyn.Ce set possède un collier.
En gros il y a deux grandes familles de sets présentes en ce moment :
Si on a la chance de posséder deux pièce du valkyn, on prend 2 pieces du pacte de torug (en général torse et baton), les anneaux cyrodiil, et, c'est la que vient le choix :
-Soit 4 pieces de la connaissance martiale pour des bons dégâts des sorts.
-Soit 5 pièces (collier inclus) du set du soleil, qui, en bonus 5 pièces, offre 5% d'augmentation brute des dégats de feu (ce qui donne en fin de compte pas mal plus que 5%).
Pour ma part j'utilise actuellement le set de connaissance martiale, mais je vais tester le soleil dès que possible, les pièces sont un peu rares, et commencent a couter plutot cher.
Donc a vous de choisir.
Si vous n'avez pas de valkyn encore je vous conseille de prendre 2 pieces d'adroitness a la place, qui donneront quand même des dégats des sorts, et se verront utiles. Votre dps devrait s'en voir joyeux. Ce serait donc
-2 pièces Torug (baton épaules)- -deux pièces adroitness (heaume torse)- -Anneaux de Cyrodiil-
-Soit 5 piéces soleil (pantalons gants bottes ceinture et collier)
-Soit 4 pieces connaissance martiale (pantalons gants bottes ceinture) et le collier adroitness (toujours ça de pris) .
Vous pouvez jongler avec les pièces, mais je vous conseille ces deux builds, ils sont plutot cools. Si vous voulez pas looter/acheter Adroitness, prenez magnus, et en collier .. eh bien soit soleil soit adroitness quand meme .
Le manger, les potions et les enchantements
- Pas de doutes sur le manger, vie mana obligatoire !
- Potions, je mettrais les composants demain, mais c'est une potion de détection d'invisibilité, qui redonne du mana, augmente la regen, et les dégats des sorts, car on a pas vraiment besoin du critique, car il s'empile pas avec notre passif Mer de flammes.
- Enchantements :
- Torse Infusé-trempe de nirn
- Heaume Infusé
- Jambes Infusé
- Epaules Divin
- Gants Divin
- Ceinture Divin
- Bottes Divin
- Baton Precis-Trempe de nirn
Ces enchantements sont pour les piéces craftables, certains sets ne possedent pas ces enchantements. Il faut faire avec.
Voilou, si vous avez des questions et/ou commentaires, merci de les poster en dessous !!
PS: Ce build est moyennement conseillé pour solo, en effet, on ne survit pas 3h sans heal, et on prend cher, ceci dit, il suffit de faire quelques modifs et prendre des skills de survivabilité et le tour est joué.
Ceci conclue le premier build, je verrais si je me lance dans les autres un autre jour
PS : je me suis basé sur un gros build de Tamriel Foundry, j'ai mélangé un peu avec ceux de l'escouade sauvage, mais ils me semblent un peu vieux (ceux de l'escouade). Si vous avez des questions sur les points de champion, je vous conseille de lire ce qui est écrit dessus sur ce build.
http://tamrielfoundry.com/topic/2-0pvp-one-shot-wonder-dk-build/
Les screens arriveront demain normalement.
voilou
On ne peut qu'aimer cette classe, elle est multi-usage, que ce soit en tant que DPS mélée, en tant que dps distance ou comme tank, voir heal dans certaines situations, le chevalier dragon est là pour vous servir.
Qui dit dragon dit, en général, feu. Nous commencerons donc par la spécialisation Bâton De Destruction:
Présentation du build
C'est un build basé sur deux attaques principales, les attaques moyennes (lourdes sans les avoir chargé complètement) et le fouet de lave. Le tout sera assisté par l'apport de dégats constant des dots (damage over time). Pourquoi des dots ? Eh bien parceque c'est rigolo de cramer l'ennemi. Et puis si on possède le set du Valkyn Skoria, les procs de météores se font très souvent.
Les skills et barres d'action
Si l'on est dans un combat en mélée (idéalement), les barres d'action seraient les suivantes :
Je suis en donjon vétéran et je ne veux pas utiliser mes potions de dégats des sorts :
http://www.esohead.com/calculator/skills#1.mzVzeeVzzW0008uzew8uzvv8umHJ8A4rW8umJB8A4uw8hMZp8Gsbu8A4wF8A4ff8umJt8umHs8L7JcdoQr6MdoQC6MdoQF6MdoQJ6MdoQK8e7HIaqT6qaqj6baqS6Mi4bD6Mi4bU6Mi4bX6Mi4b16Mi4b48E7JIzmW6bzmY6Nzm16NzVS6NzVW6AzVX6MuciH6MuciS6Muci46Muchq8l7GIzky8B7JIzsa6Nzsb8O7aNkP6NdeB6bdeC6NdeD6MA3FN6MA3FA6MA3FL6MA4Cb8P7kcLncp6cLncn6zLyjz837kMy4Wg6My41N8zR7zzEwXB8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX
Je suis dans la mouise, il faut un dps maximal, et je veux etre le plus efficace pour mon groupe :
http://www.esohead.com/calculator/skills#1.mzVzee9k8uzew8uzvv8umHJ8A4hi8umJB8A4uw8Gsbu8hMZp8A4hd8GRFD8umJt8umHs8e7CbaqS8E7JbzmY6Nzm16NzVS6NzVW6AzVX8B7JNzsa6Nzsb8O7aNkP6ddeF8zR7zzEwXB8zf7zzNbo8zu7zzHfYE6zHfZd8zG7zzHQ3F8zI7zzJIoX6zJIkL8zN7zzJZcY8zA7zzKpUN8zL7zzK4EX
Présentation des sorts
-Entropie structurée Ce sort nous apporte non seulement plus de vie (et donc de survivabilité), mais il nous donne, lorsqu'on le lance, 20% de dégats des sorts, ce qui est pas rien. Il compense relativement bien l'effet des potions de dégats des sorts, et correspond a notre build un peu plus safe, et surtout, sans potions. Il peut etre remplacé par d'autres sorts (que nous verrons plus tard) si les potions seront utilisées. Si ce n'est pas le cas, ce skill est plus ou moins obligatoire.
-Je ne développerais pas l'intéret du fouet de lave, griffe de feu, et le crachat de flammes, car bon .. ce sont des dégats de feu, placent un dot sur le monstre, et pour certains, augmentent nos dégats de feu sur la cible. Que demander de plus ..
-Mer de flammes Ce sort augmente notre taux de coup critique des sorts, et inflige des dégats, certes modérés, mais des dégats quand meme, sur la cible. Son intéret brut est plus utile que lumière intérieure pour nous, monstres de feu.
-Eruption Un des sorts les plus utiles de ce jeu, car il est bien non seulement en multicible, mais aussi en monocibles. En effet, non seulement on a quelques dégats au lancer, mais apres on place un dot sur la/les cible/s. A mettre impérativement sur une de vos deux barres.
-AoE (area of effect) de baton de destruction Un skill de spam en multicible, a lancer une fois quand on change de barre en monocible (pour le dot), ce sort est très utile.
-Glyphe de la guilde des mages Un sort controversé, il peut etre placé en barre secondaire, et le lancer quand on change, en monocible. C'est notre slot de "remplacement", on peut y placer les chaines, ou autre, selon vos préférences et nécessités du groupe.
-Symétrie des sorts Ce sort est aussi optionnel, je le place car en donjon vétéran, je me trouve souvent sans mana, et donc claquer une ou deux fois ce sort peut me sortir de probléme. Cependant si on a des bons passifs, le mana ne devrait pas poser un probléme majeur, et ce sort peut etre remplacé, comme montré sur le deuxième build.
//deuxième build
-Lumière intérieure Un sort de plus de la guilde des mages, grace a leur passifs, on y gagne un peu. De plus ce sort nous donne pas mal de mana, pour pouvoir spammer plus souvent notre fouet de lave, ce sort est donc utile si on a déja les potions pour les 20% de dégats des sorts.
-Armes ignées/(autre morph) A vous de choisir le morph que vous voulez, ils se valent. Ce sort boost nos attaques moyennes, et donc peut etre utile. A remplacer par les chaines, ou la glyphe de la guilde des mages selon vos préférences.
//Ultimes
-Etendard je ne pense pas avoir besoin de développer plus.
-Météore de la guilde des Mages Cet ultime ne coute pas cher, fait des dégats plutot importants, et peut etre utilisé en AoE et a distance ! Il est vraiment utile je trouve.
-Attention, si besoin y est, je vous conseille de remplacer votre fouet de lave par le troisième skill de la guilde des mages, afin de pouvori faire des dégats a distance, et d'y changer un poil vos barres, tout en gardant les skills a distance que vous pouvez utiliser :
-Exemple de barres distance monocible-
-Troisième skill de la guilde des mages- -Entropie structurée- -Armes ignées- -Lumière intérieure- -Mer de flammes-
-Eruption- -Glyphe de la guilde des mages- -armes ignées- -Lumière intérieure- -Mer de flammes-
Rotation des sorts
La rotation des sorts consiste en :
//premier build
Eruption- glyphe de flamme- anneau elementaire- entropie- crachat de feu- griffe de feu- attaque moyenne (si suffisamment de mana, sinon attaque lourde)- fouet de lave- attaque moyenne (ou lourde) - fouet de lave et on répète jusqu'a ce que les dots doivent être remis.
Nous ne changeons de barre que quand Eruption est terminée, autrement le changement nous fait perdre trop de dps. N'oublions pas que nous pouvons remplacer la glyphe par armes ignées par exemple, mais la place dans la rotation reste la meme.
Pensez a claquer l'étendard si suffisamment d'ultime au début, et par la suite si le combat promet d'être suffisamment long. Sinon utilisez météore, il est joli en plus
//deuxième build
On engage avec potion Barre 2 étendart si up-éruption-anneau élémentaire-armes ignées (le morph' est un choix personnel, ils se valent)-barre 1 crachat de feu-Attaque moyenne-griffe de feu- (attaque moyenne-fouet de lave) ce dernier combo à répéter jusqu'a ce qu'éruption soit parti, et on recommence
Si le combat est court, balancez des météores, c'est funky.
On pense à rafraîchir la potion dès que possible (le passif d'alchimie réduisant le temps de charge de la potion est fortement recommandé).
Stuff
Je suis plutôt pro libre arbitre, mais deux ou trois petites conditions s'appliquent si l'on souhaite pas faire le dps d'une limace, endiablée certes, mais limace quand même.
-Dégâts des sorts Cette stat est, une fois les 20k mana dépassés, la plus importante, c'est elle qui va déterminer la puissance de nos dots, attaques de baton et fouet de lave, donc de tout. Essayer d'attrapper des sets qui montent cette stat est très fortement conseillé. Dans le genre on a :
-Anneau de lumière de Cyrodiil- (pour les pvp boyz ca devrait pas être dur, perso je les ai pas encore, et j'hésite a les farmer au vu de la mise a jour relativement imminente)
-Pacte de Torug- Deux pieces, dégats des sorts .. profitez ..
-Connaissance martiale- pas mal, je vous laisse voir.
-Adroitness (j'ai plus ne nom en français)- set 2pièces dégâts des sorts aussi, plutot cool si on a pas le valkyn.Ce set possède un collier.
En gros il y a deux grandes familles de sets présentes en ce moment :
Si on a la chance de posséder deux pièce du valkyn, on prend 2 pieces du pacte de torug (en général torse et baton), les anneaux cyrodiil, et, c'est la que vient le choix :
-Soit 4 pieces de la connaissance martiale pour des bons dégâts des sorts.
-Soit 5 pièces (collier inclus) du set du soleil, qui, en bonus 5 pièces, offre 5% d'augmentation brute des dégats de feu (ce qui donne en fin de compte pas mal plus que 5%).
Pour ma part j'utilise actuellement le set de connaissance martiale, mais je vais tester le soleil dès que possible, les pièces sont un peu rares, et commencent a couter plutot cher.
Donc a vous de choisir.
Si vous n'avez pas de valkyn encore je vous conseille de prendre 2 pieces d'adroitness a la place, qui donneront quand même des dégats des sorts, et se verront utiles. Votre dps devrait s'en voir joyeux. Ce serait donc
-2 pièces Torug (baton épaules)- -deux pièces adroitness (heaume torse)- -Anneaux de Cyrodiil-
-Soit 5 piéces soleil (pantalons gants bottes ceinture et collier)
-Soit 4 pieces connaissance martiale (pantalons gants bottes ceinture) et le collier adroitness (toujours ça de pris) .
Vous pouvez jongler avec les pièces, mais je vous conseille ces deux builds, ils sont plutot cools. Si vous voulez pas looter/acheter Adroitness, prenez magnus, et en collier .. eh bien soit soleil soit adroitness quand meme .
Le manger, les potions et les enchantements
- Pas de doutes sur le manger, vie mana obligatoire !
- Potions, je mettrais les composants demain, mais c'est une potion de détection d'invisibilité, qui redonne du mana, augmente la regen, et les dégats des sorts, car on a pas vraiment besoin du critique, car il s'empile pas avec notre passif Mer de flammes.
- Enchantements :
- Torse Infusé-trempe de nirn
- Heaume Infusé
- Jambes Infusé
- Epaules Divin
- Gants Divin
- Ceinture Divin
- Bottes Divin
- Baton Precis-Trempe de nirn
Ces enchantements sont pour les piéces craftables, certains sets ne possedent pas ces enchantements. Il faut faire avec.
Voilou, si vous avez des questions et/ou commentaires, merci de les poster en dessous !!
PS: Ce build est moyennement conseillé pour solo, en effet, on ne survit pas 3h sans heal, et on prend cher, ceci dit, il suffit de faire quelques modifs et prendre des skills de survivabilité et le tour est joué.
Ceci conclue le premier build, je verrais si je me lance dans les autres un autre jour
PS : je me suis basé sur un gros build de Tamriel Foundry, j'ai mélangé un peu avec ceux de l'escouade sauvage, mais ils me semblent un peu vieux (ceux de l'escouade). Si vous avez des questions sur les points de champion, je vous conseille de lire ce qui est écrit dessus sur ce build.
http://tamrielfoundry.com/topic/2-0pvp-one-shot-wonder-dk-build/
Les screens arriveront demain normalement.
voilou