Archiviste Zenhyr Il y a 8 ans et 10 mois
Ophédis a écrit, le 28 Septembre 2015 :

Salut la Compagnie !
Je vous propose mon build de Lamenoire en mode tanking.
Je le nomme: Le Disciple de Lamae.
 Au contraire de son homologue Templier qui utilisera des compétences basés sur la Lumière grâce aux Aedra , nous nous serons des adeptes de l'Ombre et du drain de vie.
Oeil pour oeil , sang pour sang !

Classe: Lamenoire.

Race: Bosmer (pas la plus opti pour ce genre de gameplay)
Passif culturel: Tous (régénération de vigueur ; résistance poison et maladie)

Assassinat:
1/Berlue: 20% d'esquive pendant 26s et +40% de vitesse de déplacement pendant 4s à l'activation.
2/Empalement: Gros dégâts sur cibles avec -25% de santé. Notre finisher au cac ou à distance.
Passif: Tous
Bonus passif intéressant: tuer un ennemi avec une compétence d'assassinat rends de la magie (=>Empalement). Un coup critique réussit donne un bonus au score  de critiques d'armes aux alliés.

Ombre:
1/Voile de lame (ultime): cercle de protection pour vous et vos alliés qui réduit de 30% des dégâts subis. Inflige des dégâts magiques dans le temps. Propose une synergie de soin aux alliés.
2/Sentier rafraîchissant: couloir qui inflige des dégâts dans la zone et soigne vous et vos alliés dedans. Augmente également vitesse +40% dans le couloir.
3/Invocation d'Ombre: invoque une ombre qui réduits les dégâts infligés par la cible de 15%.
Passif: Tous
Bonus passif intéressant: activer une comp d'ombre donne un bouclier de résistance magique et physique (=>invocation d'Ombre).

Siphon:
1/Amarre spirituelle (ultime): étourdissement de zone + soin. Propose une synergie de soin aux alliés.
2/Engloutissement de l'âme: dégâts magiques + soin sur la durée. Passif +8% de soin reçu quand la comp est dans votre barre.
3/Attaques siphonnantes: attaques légères rendent de la vigueur et de la magie
4/ Sape d'essence: dégâts magiques en AOE +20% augmente dégâts physiques et magiques + soin sur alliés.
Passif: Tous.
Bonus passif intéressant: boire une potion et activer une comp de siphon recharge les Ultimes.

Armes:
1 main et 1 bouclier:
1/Perce-armure: provoque la cible pendant 15s + baisse les résistances physiques et magiques de la cible.
2/Posture défensive: bouclier magique qui absorbe les dégâts magiques et vous soigne à la place. Passif +blocage amélioré quand la comp est dans votre barre.
Passifs: Tous.

Armures lourdes:
Passifs: Tous + 8 les pièces armures lourdes.

Guilde des Guerriers:
Passifs: Tous

Les Indomptables:
1/Rage intérieure: une provocation de cible à distance. Propose une synergie de dégâts magiques aux alliés.
2/Bouclier d'os pointu: un bouclier d'absorption en fonction de votre max de vie + renvoi de dégâts. Propose une synergie de bouclier aux alliés.
Passifs: Tous.

Guilde des Mages:
1/Entropie structurelle: inflige des dégâts magiques et vous soigne sur la durée. Passif: +5% de vie quand la comp est dans votre barre.
Passifs: Tous.

Caractéristiques:
Magie et Santé: 30-30-0
Le reste à votre convenance ou style.

Pierre de Mundus:
L'Atronach pour la régénération de magie.

Nourritures et potions:
Une régénération de Santé et de Magie.
Des potions de magie et de dégâts des sorts.

Bonus des sets d'armures:
5 pièces armures lourdes =>Écorces d'Hist.(armure/régen santé/santé/% esquive).Nécessite 4 traits dans la Forge.
2 pièces armures lourdes + épée/bouclier =>Chant de Lamae.(régen de santé/dégâts des sorts/santé).Nécessite 5 traits dans la Forge.
Accessoires: Réduction du CD des potions ; augmentation Santé + régen ; réduction des comp de magie ; augmentation des dégâts des sorts (au choix)

Points de Champion:
Le Destrier
L'Amant
L'apprenti
Archiviste Zenhyr Il y a 8 ans et 10 mois
Ophédis a écrit, le 28 Septembre 2015 :

En tant que Lamenoire, nous avons  beaucoup de compétences qui utilisent de la Magie. Donc il nous faut un pool de magie conséquent avec une bonne régénération.
Si on tombe à cours , on lance Attaque siphonnantes , 2-3 attaques légères et nous voilà full Magie-Vigueur ! ! Facile !!
Donc vous l'aurez compris la difficulté de ce build sera d'avoir une bonne rotation de nos compétences sur nos 2 barres tout en se régénérant notre Magie-Vigueur. On laisse le healeur gérer notre Santé

Grâce au set d’Écorces d'Hist et notre compétences Berlue , nous avons un taux d'esquive assez remarquables.
Une rapidité de mouvement avec Berlue (encore lui) et le couloir Sentier rafraîchissant => +40% de vitesse. De quoi éviter les AoE ou rejoindre un ennemi un peu trop loin.
Une bonne résistance physique avec le Bouclier d'os ou magique avec la Posture défensive. Et le bouclier physique/magique auto en lançant une compétence d'Ombre. Bref tout le temps quoi.
Un petit "Finish him !" avec l'Empalement qui inflige de gros dégâts sur une cible en fin de vie...

Notre rôle sera donc d'aggro un maximum d'ennemis avec la Sape d'essence , encaisser , éviter , soigner notre groupe et se régénérer.
Pour les boss mono cible , on a nos compétences de provocations avec le Perce armure ou la Rage intérieure. Bien entendu il est important de baisser la résistance physique ET magique de notre ennemi. Nos sorts n'en seront que plus efficaces.

Pour résumer , un disciple de Lamae , en armure lourde qui lance des sorts dévastateurs de drain de vie. Grâce à la puissance de l'Ombre nos ennemis seront en difficulté pour nous voir et nous atteindre.
Ils devront payer le prix du sang.
Leur sang.
Archiviste Zenhyr Il y a 8 ans et 10 mois
Ophédis a écrit, le 10 Janvier 2016 :

Petit changement dans mon build du Disciple de Lamae:

Orienté sur le dps magique car le tank doit aussi faire sa part de dégât dans le groupe ou en solo (Tour d'Or Blanc, la Prison, L'Aréne vét ,etc)

Equipements:

Set (lourd/inter/léger) / Julianos /  Trait Renforcé / Enchant Magie
Set Molag Kena (Epaule + casque) / DPS / Trait Renforcé ou Divin
Set Pacte de Torug (Epées + Bouclier // Epées x2) /Trait Précis et Acérée / Enchant dégât poison et magie
Set de Volonté (collier + anneau x2) / Enchant réduction du coût des sorts

Caractéristiques:

60 pts en santé
Le but étant d'avoir +30K de vie avec la nourriture


Pierre de Mundus:

Le Voleur (chance de CC)

Barres de compétences:

Barre 1 (épée + bouclier): Perce armure - Coup héroique - engloutissement de l'âme - attaque siphonante - sentier tortueux ---Aubéclat de chatiment divin

Barre 2 (épée + épée): Sape d'essence - Empalement - Etreinte débilitante - Mirage - Entropie structurée --- Moisson d'âme

Bonus de barre en fonction des Boss: Posture défensive - Rage intérieure - Invocation d'ombres - Voile de l'âme


Conclusion:


On arrive sur un tank toujours très mobile (bcp de comp avec +40% de déplacement) et résistant (les passifs de barrières d'ombres et mirage)
On fait plus mal avec notre taux de critique et nos dégâts des sorts.
Plus agréable à jouer en solo (arène - raidlorn - DJ public)
Bon jeux à vous !

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