Archiviste Zenhyr Il y a 8 ans et 2 mois
Ophédis a écrit, le 4 Septembre 2015 :

Salut la Compagnie,
l'avenir n'étant pas écrit (il paraît) j'ouvre ce petit post pour que vous indiquiez ce que sera ou ce que vous voudrez du futur TESO.
Il sera facile de le vérifier lors des prochains DLC.
Vous pouvez vous appuyez sur vos connaissances du jeu (Morrowind-Skyrim-le lore de TESO) ou votre expérience sur d'autres MMO.
Pour les petit malin , il est bien sûr interdit de parler de Orsinium ou de la Confrérie Noire...http://teso.game-guide.fr/9576-gamescom-2015-interview-matt-firor

Vous n'avez droit qu'à 2 ou 3 propositions.
Je commence:

1/du housing basé sur l'artisanat présent (charpente-métal-tissus-plantes-teintures-etc)
2/des champs de batailles instanciés (sur du lore de TESO)
3/de nouveaux métier (fermier-éleveur de monture-architecte-commerçant-etc)


Et vous ? Comment voyez vous l'avenir de TESO ? Regardez dans la boule de cristal....et dites nous ce que vous voyez ! !


Ophédis a écrit, le 13 Septembre 2015 :

....dépoussière un peu la boule de cristal.....

Je vois.... je vois.... un futur artisan... un joaillier qui pourra tailler .... des pierres pour appliquer des traits sur les armes et armures !
Il pourra aussi fabriquer des anneaux et des colliers ! Splendide !
Des bijoux ! des pierres ! Calmez vous mesdames !
........


Edge a écrit, le 13 Septembre 2015 :

Je n'ai pas répondu car à vrai dire je pense être un joueur bon public. J'entends par là que je ne m'interroge nullement sur le devenir d'un jeu, j'ai tout simplement tellement à faire dans ce qui existe dans le présent dans le jeu que je m'amuse ... sans me poser de questions au final. Et c'est bien comme ça. Voilà pourquoi je n'ai pas d'éléments de réponse à fournir ici. Ce sujet reste une bonne idée, j'espère que ceux qui se projettent dans l'avenir passeront y déposer quelques mots. 


Energ a écrit, le 14 Septembre 2015 :

Moi je verrais bien :

-l'acquisition d'un "Hall de guilde" (avec option crafting/housing)
-le métier de joaillier
-et enfin une optimisation des temps de chargement


Ophédis a écrit, le 15 Septembre 2015 :

Je vois une future classe de personnages....
Les Wyresses ! !
Avec des invocations de familiers de la nature (ours,loups,spriggan,etc)
Des compétences curatives et de supports
Des attaques magiques ou physiques (griffes-ronces-magie de la vie-etc)

On croise souvent ces clan de femmes protectrices de la Nature , avec leurs familiers et leur magie "verte".
Pourquoi pas ?


Ophédis a écrit, le 28 Septembre 2015 :

Une vision dans la boule de cristal

Et une carte que j'ai trouvé lors de mon exploration de Havreglace...


Edge a écrit, le 28 Septembre 2015 :

Merci pour ce lien Ophé, des choses que j'avais déjà vues pour certaines, une découverte pour d'autres. En tout cas .... Miam ! 


Ophédis a écrit, le 14 Décembre 2015 :

Dans les prochains DLC nous verront la disparition des rangs de vétéran.
Suppression des rangs vétéran

Résumé:
Ainsi un jeune joueur lvl 50 sera au même niveau qu'un ancien joueur lvl50 V16.
L’acquisition d'équipements se fera en fonction des points de champion.
Les meilleures pièces d'armes ou d'armures demanderont par exemple 150 , 300 ,voire le max de la saison en  pts de champions
Il parait que les joueurs déjà V16 recevront 160pts de champion pour pouvoir "garder" leur équipement actuellement.
Mais revenons à notre boule de cristal...

Je vois.... que les futurs nouveaux set , liés aux point de champion , donnent des bonus 5 pièces en fonction de la constellation.
Ainsi nous pourrions avoir 3 styles de set avec 3 variantes différentes (Guerrier-Mage-Voleur =>3x3=9).
Le bonus 5 pièces serait en synergie avec le bonus passif 120 pts de la constellation.
Cela nous obligerais à dépenser 120 pts dans une seule branche d'une constellation pour aller chercher un bonus/ultime intéressant pour notre build (burst-soin-tanking-pvp-regen-pool-vitesse-etc).


Et vous, que voyez-vous?


Vvarderen a écrit, le 16 Décembre 2015 :

Pour moi le futur de TESO c'est une année de DLC sans objectif précis qu'il soit PVE HL (dans le sens MMO) ou PVP. Je ne vois pas l'arrivée de raid/donjon privé de groupe difficile en l'état. De moins pas avant le 3eme trimestres et encore...

Des choses ont été évoqués et faites à moitié (et donc pas fini) comme le système de justice par exemple. D'autres évoquées et toujours pas implantées (je pense au métier de joalier).

L'axe en vue pour le moment, c'est plutôt la narration et les quêtes "lore" (c.f. par exemple Orsinium et les deux prochains DLC).

Alors honnêtement, je vois pas comment fédérer un population PVE HL sans raid (ou remis à niveau côté récompense/difficulté ou de nouveaux raids parce-que nouveaux "niveaux" - on comprend de suite que si tous les raids sont du même niveau de récompense, les gens irons au plus facile et du coup perte d’intérêt etc...). Pour la partie PVP, je n’émettrai aucun truc parce-que je ne suis pas un habitué et encore moins intéressé par cet aspect.

Il y a pourtant des tas d'axes à voir : ajout de couleurs en plus par défit "difficile" de groupe et/ou solo, de titres, de familiers, de montures uniques et pourquoi pas des traits d'armes/armures uniques inapprenable (je pense à un équivalent plus ou moins concret des récompense Deadriques des oups solo). Le housing aussi, mais visiblement ZO n'est pas chaud dessus.


J'avais proposer une classe sur le forum officiel d'idée nommé "Le développeur du dimanche" ou j'avais proposé une classe, je vous colle ce que j'avais écris le 13 avril 2015 :
j'ai pensé à l'ajout d'une nouvelle classe dont je met une forme plus ou moins fini :

Moine : Classe magique, hybride entre mage et templier

Intérêt : ajoute de nouveaux sorts magiques rigolos, fin du monopole du templier pour le soin pure.

Concepts :
Le Moine est tiraillé entre le bien et le mal. Il subit une dualité.
Dans la branche "Inquisiteur", il fait le mal en voulant faire le bien, il pense que la brutalité du bien doit être à la hauteur de celle du mal, des dédras.
Dans la branche "Dévot Noir", c'est le mal à l'état pur - l'influence maléfique des Dreadras domine cet être qui n'est qu'un jouet dans les plans de ses maîtres, victime d'une guerre intestine des royaume de l'Oblivion.
Dans la branche "Frère de lumière", c'est le bien qui l'emporte. La compassion et la défense du faible.

  1. "Inquisiteur" - dégâts brutaux avec quelques sort défensifs, orienté dégâts distants.


    • Sort 1 : "Courroux de piété" - Lance un projectile purificateur qui inflige un lourd dégâts magiques direct à la cible.

    • Cible : ennemi
      Portée : 28m
      Incantation : 1,3s

    • Sort 2 : "Colère des justes" - Crée une zone ou tombe un feu purificateur qui inflige des dégâts magiques aux cibles. Un membre du groupe peut activé la synergie qui provoque le double des dégâts de base du sort.

    • Cible : Sol
      Portée : 28m
      Rayon : 4m

      Incantation : instantané
    • Sort 3 : "Main du divin" - Crée un bouclier de x point de vie qui protège le joueur.

    • Cible : le lanceur
      Incantation : instantané

    • Sort 4 : "Prière du zélote" - Augmente vos dégâts magique de X pendant X temps.

    • Cible : le lanceur
      Incantation : instantané

    • Sort5 : "Damoclès" - Les sorts à cible unique sont absorbés. Les sorts absorbés font consommés x points de magie au joueur.

    • Cible : le lanceur
      Incantation : instantané


 

  • Ultime : "Foudre du divin"  - Créé une zone qui Inflige X dégâts magiques aux ennemis proches et immobilise les survivants pendant 4s.

  • Cible : Sol
    Portée : 20m
    Rayon : 5m
    Incantation : instantané


 

  • Passif 1 : "Manuscrit du juste" - Réduit le coup des sorts en magie de la branche "Inquisiteur"

  • Passif 2 : "Érudition assidue" - L’utilisation d’un sort d'"Inquisiteur" vous rend de la magie.

  • Passif 3 : "Punition divine" - Donne une chance de désintégrer les cibles avec peu de vie

  • Passif 4 : "Révélation du divin" - Réduit le coup des ultimes de la branche




  • "Dévot Noir" - dégâts brutaux avec quelques contre parti, orienté dégâts au corps à corps.


    • Sort 1 : "Piqûre de vipère" - Inflige des dégâts magique à la cible et rend de la vigueur au joueur.

    • Cible : Ennemi
      Portée : 12m
      Incantation : instantané

    • Sort 2 : "Hurlement de l'ombre" - Crée une zone dans laquelle les cibles sont étourdie et désorienté pendant 5 secondes.

    • Cible : Sol
      Portée : 10m
      Rayon : 10m
      Incantation : 1s

    • Sort 3 : "Autophagie" - Crée un bouclier qui absorbe X dégâts subit physiques et magiques en faisant consommer de la vigueur au lanceur, le bouclier dure 5 secondes.

    • Cible : le lanceur
      Incantation : instantané

    • Sort 4 : "Mauvais Oeil" - La cible victime du mauvais œil devient immédiatement un ennemi auprès de ses anciens amis. Le sort dure 5 secondes. Lorsque le "Mauvais Oeil" se dissipe, si la cible est toujours en vie, il redevient amis avec ses amis originels. si la cible est tué, le butin peut être ramassé par le lanceur du sort comme si il l'avait tué si le lanceur est éligible au ramassage de butin.

    • Cible : Ennemi
      Portée : 12m
      Incantation : 1.3s

    • Sort 5 : "Sombre message" - Vous téléporte 15m en avant tout en infligeant x dégâts magiques aux ennemies à l’arrivée.

    • Cible : le lanceur
      Incantation : instantané


     

    • Ultime : "Don du Deadra" - Vous morph temporairement en Dremora en armure intégrale. Augmente votre armure, la puissance de vos attaque physique et votre résistance magique mais réduit votre vie, mana, votre vigueur de 15% et leurs récupérations respectifs de 33% tant que le sort est actif. De plus, le temps du morph, vous générez des battement de feu qui provoquent des dégâts magique toutes les secondes aux cibles dans le rayon du morph.

    • Cible : le lanceur.
      Rayon : 10m
      Incantation : instantané


     

    • Passif 1 : "Sombre récompense" - La durée des effets de la branche est augmentée

    • Passif 2 : "Rétribution au fidèle" - Si au moins une compétence de type "bouclier" de la branche "Dévot Noir" est dans la barre, votre vie est augmentée.

    • Passif 3 : "Puissance de l'Ombre" - Génère de l‘ultime à chaque utilisation d'une compétence de "Dévot Noir".

    • Passif 4 : "Colère Impie" - Augmente les chances de critique physique et magique si la cible est sous effet d’un sort de "Dévot Noir".




  • "Frère de lumière" - classe de soin


    • Sort 1 : "Don de lumière" - Soigne un joueur qui reçoit un soin toutes les secondes pendant 6 secondes

    • Cible : zone
      Rayon : 28m
      Incantation : instantané

    • Sort 2 : "Puissance du Divin" - Le membre du groupe avec le moins de vie reçoit un soin en même temps que le lanceur du sort.

    • Cible : zone
      Rayon : 28m
      Incantation : instantané

    • Sort 3 : "Puissance de lumière"- Augmente la régénération de vie et de magie des alliés et du lanceur. L'effet est augmenté si la compétence se trouve dans la barre de raccourcis.

    • Cible : zone
      Rayon : 12m
      Incantation : instantané

    • Sort 4 : "Pénitence pour les pêcheurs" - Rend de la santé à tous les membres du groupe. En plus du coup en mana, ce sort fait perdre plus de la moitié de la vie du lanceur et ne bénéficie pas des soins que génère son sort.

    • Cible : zone
      Rayon :  12m
      Incantation : instantané

    • Sort 5 : "Repos du juste" - Téléporte le membre du groupe avec le moins de vie de 15m en arrière et lui rend de la santé.

    • Cible : zone
      Rayon : 12m
      Incantation : instantané


     

    • Ultime :  "Écharde des Aedras" - Le lanceur ne peux plus bouger et se morph en Écharde d'Aedra. Le groupe est soigné et voit sa résistance magique et son armure renforcé le temps du sort grâce au rayonnement de l'écharde.

    • Cible : zone
      Rayon : 12m
      Incantation : instantané


     

    • Passif 1 : "Puissances décuplées" - Augmente les sorts de "Puissance" de la branche

    • Passif 2 : "Sagesse de lumière" - Diminue le couts en magie des sorts de la branche "Frère de lumière".

    • Passif 3 : "Paix du brave" - Augmente les soins du "Repos du juste"

    • Passif 4 : "Intemporel" - Lorsque "Pénitence pour les pêcheurs" est lancé, le joueur gagne l'effet "Intemporel" qui dure 6 secondes. Si aucune action de résurrection n'est effectuée après le décompte des 6 secondes, l'effet disparait. Le lanceur de sort est immunisé de tous dégâts et contrôle le temps de la résurrection d'un joueur. Une fois la résurrection achevé l'effet "Intemporel" disparait.





    Voilà, j'ai pas déterminé les coûts en magie, les temps et autres infos pour certains car je ne suis pas assez "spécialiste" du jeu pour. Il serai en revanche rigolo de voir des mobs ajoutés dans le jeu avec ces profils si dessus.

    A oui, pendant que j'y pense : Augmentez la difficulté un peu du jeu s'il vous plait (genre les donjons public, phase de monté en niveau etc...).


    Spit a écrit, le 20 Décembre 2015 :

    Et moi je vois...des combats à cheval. Des attaques latérales pour désarçonner les cavaliers, d'autres pour faucher l'infanterie avec un multiplicateur de dégâts (potentiellement proportionnel à la vitesse de la monture pourquoi pas). Et des lances pour attaquer à distance, ou pour éperonner l'adversaire.

    Des combats massifs de cavalerie dans les plaines de Cyrodill, ce serait le pied.


    Ophédis a écrit, le 21 Décembre 2015 :

    Sur Age of Conan ils avaient parlé d'attaque à cheval.
    Mais à part une attaque "cabrée" et une "ruade" ça n'avait rien donné de bien folichon.
    Mais il n'y a pas de système de collision entre joueurs non actuellement non?


    Melpo a écrit, le 21 Décembre 2015 :

    Lotro a un système très développé de combat à cheval pour le pve, avec notamment des petits world boss à faire en combat monté. Graphiquement très beau quoique difficile à manœuvrer, on a une barre de compétences montées et un arbre de compétences spécifique avec des pièces d'armures à crafter ou à looter pour les montures. C'est assez réussi, d'autant que les chevaux sont superbes (par rapport à Teso ^^). Ce serait effectivement sympa.
    Moi ce que j'attends c'est un rééquilibrage des classes, car leur système actuel sera rédhibitoire pour moi à plus ou moins long terme... et du housing, un gros manque également pour un MMO digne de ce nom à mes yeux.


    Rudach a écrit, le 21 Décembre 2015 :

    En effet, je trouve que certaines classes ont des skills qui leur permettent bien des choses.

    Mais l'idée de combat style Médiéval, ça me botterait pas mal. 

    Je vois bien des mobs du style Troll ou Ogrim en affrontement à cheval... 


    Vvarderen a écrit, le 22 Décembre 2015:
    OphedisSur Age of Conan ils avaient parlé d'attaque à cheval.
    Mais à part une attaque "cabrée" et une "ruade" ça n'avait rien donné de bien folichon.
    Mais il n'y a pas de système de collision entre joueurs non actuellement non?


    Non le collider est en place uniquement avec les PNJ.


    Drahn a écrit, le 22 Décembre 2015 :

    J'attends avec impatience qu'ils nous pondent un système de duel en arène, le truc bien organisé avec des joueurs que tu invites pour le public par exemple !
    Ça pourrait être bien sympa d'organiser des mini-tournois interguilde, ou avec d'autres d'ailleurs. C'est un scandale de pas pouvoir se mettre sur la tronche :p


    Spit a écrit, le 22 Décembre 2015 :

    Des combats de familiers, ça pourrait aussi être rigolo. Ça les sortira un peu de leur rôle de figurant (allez quoi, ils nous aident même pas dans les combats...quand je me fais rétamer et que je vois mon petit lézard de familier se contenter de faire un "grouik" - son très très spécial - au lieu de mordre la jambe de l'adversaire, eh bien ça me déçois un peu   :ugeek: ).


    Ophédis a écrit, le 23 Décembre 2015 :
    SpitfireDes combats de familiers, ça pourrait aussi être rigolo.

    J'ai de très mauvais souvenirs des familiers et des combats de mascottes sur WoW.
    Ça tue complètement le lore ou le RP de certains familier.
    Je vois mal un lézard VS un félin en combat/familier/mascotte.

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